Ифрит
Относится к: Бутылка с ифритом
Если вы действием вынете пробку, из бутылки вырвется густое облако дыма, и в конце вашего хода появляется ифрит [efreet]. Когда бутылку открывают в первый раз, Мастер определяет эффект: к100 01–10 — ифрит нападёт на вас (через 5 раундов исчезает, бутылка теряет магию); 11–90 — ифрит служит вам 1 час, выполняя команды, после чего возвращается в бутылку (при четвёртом открытии сбегает, бутылка теряет магию); 91–00 — ифрит может три раза наложить желание, затем исчезает и бутылка теряет магию.