Одержимость (перезарядка 6)

Относится к: Шипболдт

Один гуманоид, видимый Шипом в пределах 5 футов от себя, должен преуспеть в спасброске Харизмы Сл 13, иначе станет одержимым Шипом; после этого Шип исчезает, а цель становится недееспособной и теряет контроль над своим телом. Теперь Шип контролирует это тело, но цель не теряет сознание. Шип не может быть целью атак, заклинаний и прочих эффектов, кроме тех, что изгоняют нежить, и он сохраняет своё мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму и иммунитет к испугу и очарованию. Во всём остальном Шип использует статистику одержимой цели, но оно не получает доступ к знаниям, классовым умениям и владениям цели.

Одержимость длится до тех пор, пока хиты тела не опустятся до 0, пока Шип не окончит его бонусным действием, или пока Шип не изгонят или не заставят уйти таким эффектом как заклинание рассеивание зла и добра. Когда одержимость заканчивается, Шип возвращается в свободное пространство в пределах 5 футов от тела. Цель получает на 24 часа иммунитет к Одержимости Шипа после того как преуспеет в спасброске или после того как одержимость закончится.

Mode
dnd-5e
Тип
Действие существа
Источник
COS