Акаанваэрд
Наиболее алчные из истинных драконов, красные драконы безустанно ищут способ пополнить свои сокровищ.
Особенности
Если Акаанваэрд проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Источник: «Monster Manual»
Драконы обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания при использовании этого опционального правила.
Молодые и более старые драконы могут накладывать количество заклинаний, равное их модификатору Харизмы. Каждое заклинание может быть наложено лишь один раз за день, не требуя материальных компонентов, и уровень заклинания не может превышать трети показателя опасности дракона (округляя в меньшую сторону).
Бонус к попаданию атак заклинаниями дракона равен его бонусу мастерства + его бонус Харизмы. Сл спасбросков от заклинаний дракона равна 8 + его бонус мастерства + его модификатор Харизмы.
Опционально: ДРАКОНЫ И ВРОЖДЁННОЕ КОЛДОВСТВО
Источник: «Fizban's Treasury of Dragons»
Этот дракон от природы может накладывать пять заклинаний, 1/день каждое, и ему не требуются для этого материальные компоненты. Уровень каждого заклинания не может быть выше 5-го. Заклинание дракона, имеют Сл спасброска 19, и он имеет +11 к попаданию атаками заклинаниями.
Ниже приведен список предлагаемых заклинаний, но вы также можете выбрать заклинания, отражающие характер дракона. Дракон, который от природы накладывает заклинания друидов, ведёт себя иначе, чем тот, кто накладывает заклинания колдуна. Вы также можете дать дракону заклинания более высокого уровня, чем позволяет это правило, но такая настройка может повысить ПО дракона — особенно если эти заклинания наносят урон или накладывают состояния на цели.
Порча ;
Внушение .
Действия
Акаанваэрд может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну Укусом, и две Когтями.
Рукопашная атака оружием : +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание : Колющий урон 19 () плюс урон огнём 7 ().
Рукопашная атака оружием : +14 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание : Рубящий урон 15 ().
Рукопашная атака оружием : +14 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание : Дробящий урон 17 ().
Все существа на выбор Акаанваэрда, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 19, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающему присутствию Акаанваэрда на следующие 24 часа.
Акаанваэрд выдыхает огонь 60-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости Сл 21, получая 63 () урона огнём в случае провала или половину этого урона в случае успеха.
Легендарные действия
Акаанваэрд может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Акаанваэрд восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Акаанваэрд совершает проверку Мудрости ( Восприятие ).
Акаанваэрд совершает атаку Хвостом.
Акаанваэрд бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 10 футов от Акаанваэрда должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 22, иначе получат 15 () дробящего урона и будут сбиты с ног . После этого Акаанваэрд может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.
Действия логова
При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; дракон не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд: Магма вырывается из точки на полу, видимой драконом в пределах 120 футов, создавая гейзер 20 футов высотой и 5 футов радиусом. Все существа в области гейзера должны совершить спасбросок Ловкости Сл 15, получая урон огнём 21 () при провале, или половину этого урона при успехе. Логово вздрагивает от подземного толчка в радиусе 60 футов от дракона. Все существа, кроме дракона, стоящие на полу в этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе будут сбиты с ног. Вулканические газы образовывают сферическое облако 20-футового радиуса с центром на точке, видимой драконом в пределах 120 футов. Сфера огибает углы и является слабо заслоняющей видимостью. Облако, держится пока не наступит очередь инициативы «20» следующего раунда. Все существа, начинающие ход в этом облаке, должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13, иначе станут отравленными до конца своего хода. Отравленные таким образом существа недееспособны.
При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; дракон не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
- Магма вырывается из точки на полу, видимой драконом в пределах 120 футов, создавая гейзер 20 футов высотой и 5 футов радиусом. Все существа в области гейзера должны совершить спасбросок Ловкости Сл 15, получая урон огнём 21 () при провале, или половину этого урона при успехе.
- Логово вздрагивает от подземного толчка в радиусе 60 футов от дракона. Все существа, кроме дракона, стоящие на полу в этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе будут сбиты с ног.
- Вулканические газы образовывают сферическое облако 20-футового радиуса с центром на точке, видимой драконом в пределах 120 футов. Сфера огибает углы и является слабо заслоняющей видимостью. Облако, держится пока не наступит очередь инициативы «20» следующего раунда. Все существа, начинающие ход в этом облаке, должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13, иначе станут отравленными до конца своего хода. Отравленные таким образом существа недееспособны.
Региональные эффекты
Регион, в котором есть логово легендарного красного дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:
- В пределах 6 миль от драконьего логова часто происходят небольшие землетрясения.
- Водные источники в пределах 1 мили от логова становятся неестественно тёплыми и пахнут серой.
- Каменистые разломы в пределах 1 мили от логова образуют порталы на План Стихийного Огня, позволяя существам оттуда проникать в мир и обитать неподалёку.
Если дракон умирает, эти эффекты угасают за дней.