Фенсир застрельщик

Приводить троллей в место, где ничто по-настоящему никогда не умирает, кажется откровенно плохой идеей. О чем думали эти великаны?

Класс доспеха15 (кольчужная рубаха)
Хиты94 ()
Скорость30 футов
СИЛ18+4
ЛОВ15+2
ТЕЛ20+5
ИНТ14+2
МДР11+0
ХАР12+1
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 16
Навыки
Выступление +6
Опасность
6 (2300 опыта)

Особенности

Регенерация.

Фенсир восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если он не находится под солнечным светом. Если фенсир получает урон кислотой или огнем, эта особенность не действует в начале следующего хода фенсира. Фенсир умирает только если начинает ход с 0 хитов и не может регенерировать.

Гиперчувствительность к солнечному свету.

Когда фенсир начинает свой ход под солнечным светом, он должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе станет окаменевшим до тех пор, пока фенсир больше не окажется на солнечном свету.

Действия

Мультиатака.

Фенсир совершает три атаки Боевым топором или две атаки Волшебным камнем

Боевой топор.

Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 () рубящего урона или 15 () рубящего урона при использовании двумя руками

Волшебный камень.

Дальнобойная атака заклинанием: +5 к попаданию, дистанция 60 футов, одна цель. Попадание: 15 () дробящего урона. Если цель Большого размера или меньше, оно должно преуспеть в спасброске Силы Сл 13, иначе упадёт ничком

Грязь в камень (перезарядка 6).

Фенсир выбрасывает магическую массу грязи, которая забрызгивает всех существ в сфере радиусом 30 футов с центром в точке, которую фенсир может видеть в пределах 60 футов от себя. Каждое существо, не являющееся фэнсиром, оказавшееся в этой области должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 13, иначе получит 13 () дробящего урона и станет опутанным, так как грязь начнет превращаться в камень. Пораженное существо должно повторить спасбросок в конце своего следующего хода. В случае успеха, эффект оканчивается. В случае провала существо становится окаменевшим на 24 часа

Использование заклинаний.

Фенсир накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики: 1/день каждое: сотворение или уничтожение воды, обнаружение магии, бесследное передвижение;

Mode
dnd-5e
Тип
Великан
Размер
Большой
Мировоззрение
любое мировоззрение
Источник
BPGG
Заклинательство
Да