Гоблин–пси-командир
Особенности появления псионического гоблина различаются. Некоторые рождаются изменёнными в результате утечки энергии из Дальнего Предела.
Особенности
Когда гоблин умирает, его сдерживаемая ментальная энергия взрывается психическим взрывом. Каждое существо в пределах 5 футов от него должно преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 13, иначе получит 10 () урона психической энергией.
Гоблин совершает с преимуществом спасброски против эффектов, которые могут его очаровать или испугать.
Действия
Гоблин совершает три атаки Психическим клинком
Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 60 футов, одно существо. Попадание: 11 () урона психической энергией и цель должна вычесть из следующего броска атаки или спасброска, который она совершает до конца следующего хода гоблина
Базовой характеристикой гоблина является Интеллект. Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах: Неограниченно: волшебная рука (рука невидима), малая иллюзия 1/день каждое: очарование личности, диссонирующий шёпот, телекинез
Гоблин высвобождает сферу психической энергии радиусом 30 футов, сосредоточенную в точке, которую гоблин может видеть в пределах 60 футов от себя. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Интеллекта Сл 13. В случае провала существо получает 14 () урона психической энергией и становится недееспособным до конца следующего хода гоблина. В случае успеха существо получает только половину этого урона