Привидение Греморли

Много лет назад волшебник по имени Греморли вытащил карту Трон из колоды многих вещей [deck of many things], получив во владение небольшой замок под названием Крепость Владыки.

Класс доспеха12
Хиты82 ()
Скорость0 футов, летая 40 футов (парит)
СИЛ7-2
ЛОВ13+1
ТЕЛ10+0
ИНТ10+0
МДР12+1
ХАР17+3
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11
Опасность
9 (5000 опыта)

Особенности

Эфирное зрение.

Зрение Греморли простирается на 60 футов на Эфирный План, когда он находится на Материальном Плане, и наоборот.

Бестелесное перемещение.

Греморли может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает урон силовым полем 5 (), если оканчивает ход внутри предмета.

Легендарное сопротивление (3/день).

Если Греморли проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака.

Греморли совершает три атаки Иссушающим касанием

Иссушающее касание.

Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 19 () урона некротической энергией

Эфирность.

Греморли входит на Эфирный План с Материального Плана, или наоборот. Он видим на Материальном Плане, пока находится в Пограничном Эфире, и наоборот, хотя не может воздействовать на то, что находится на другом плане, и становиться целью эффектов, происходящих на другом плане

Низшая некромантия.

Греморли нацеливается на одно существо, которое он может видеть в пределах 60 футов. Цель должна совершить спасбросок Телосложения Сл 16, получая 61 () урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Кроме того, Греморли восстанавливает 9 () хитов

Одержимость (перезарядка 6).

Один гуманоид, видимый Греморли в пределах 5 футов от себя, должен преуспеть в спасброске Харизмы Сл 15, иначе станет одержимым Греморли; после этого Греморли исчезает, а цель становится недееспособной и теряет контроль над своим телом. Теперь Греморли контролирует это тело, но цель не теряет сознание. Греморли не может быть целью атак, заклинаний и прочих эффектов, кроме тех, что изгоняют нежить, и оно сохраняет своё мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму и иммунитет к испугу и очарованию. Во всём остальном Греморли использует статистику одержимой цели, но оно не получает доступ к знаниям, классовым умениям и владениям цели. Одержимость длится до тех пор, пока хиты тела не опустятся до 0, пока Греморли не окончит его бонусным действием, или пока Греморли не изгонят или не заставят уйти таким эффектом как заклинание рассеивание зла и добра. Когда одержимость заканчивается, Греморли возвращается в свободное пространство в пределах 5 футов от тела. Цель получает на 24 часа иммунитет к Одержимости Греморли после того как преуспеет в спасброске или после того как одержимость закончится

Использование заклинаний.

Греморли накладывает одно из следующих заклинаний, не нуждаясь в материальных компонентах, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска заклинания 16): Неограниченно: пляшущие огоньки, волшебная рука, фокусы 2/день каждое: проклятие, рассеивание магии 1/день: замедление

Mode
dnd-5e
Тип
Нежить
Размер
Средний
Мировоззрение
нейтрально-злой
Источник
BMT
Заклинательство
Да