Краболюд

Краболюды – результат магического ритуала, совершённого давным-давно могущественной зелёной каргой с целью превратить служащих ей огров во что-то более полезное.

Класс доспеха16 (природный доспех)
Хиты68 ()
Скорость40 футов, плавая 40 футов
СИЛ19+4
ЛОВ10+0
ТЕЛ17+3
ИНТ7-2
МДР9-1
ХАР9-1
Чувства
тёмное зрение 30 футов, пассивное Восприятие 9
Опасность
3 (700 опыта)

Особенности

Частичная амфибия.

Краболюд может дышать воздухом и под водой, но должен погружаться в воду каждые 24 часа, чтобы избежать удушения.

Действия

Мультиатака.

Краболюд совершает две атаки Клешнёй

Клешня.

Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 10 фт., одна цель. Попадание: 7 () дробящего урона, и цель становится схваченной (сложность спасброска 14). Пока захват не окончится, краболюд может наносить автоматические попадания по цели свой клешнёй, и теряет возможность совершать атаки этой клешнёй против других целей. Краболюд имеет две клешни, каждой из которых он может схватить только одну цель за раз

Mode
dnd-5e
Тип
Великан
Размер
Большой
Мировоззрение
нейтральный
Источник
MFF1
Заклинательство
Нет