Харгра

Причудливая харгра — летающее существо со Стихийного плана Земли, пожирающее любые металлы, с которыми сталкивается.

Класс доспеха20 (природный доспех)
Хиты11 ()
Скорость5 футов, летая 30 футов
СИЛ13+1
ЛОВ10+0
ТЕЛ14+2
ИНТ5-3
МДР11+0
ХАР6-2
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 12
Навыки
Восприятие +2, Скрытность +2
Опасность
1/8 (25 опыта)

Особенности

Запах железа.

Харгра может по запаху определить местонахождение железосодержащих металлов в пределах 30 футов.

Действия

Укус.

Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 () колющего урона. Если цель носит металлический доспех или несёт металлический щит, харгра прикрепляется к этому доспеху или щиту. Пока она прикреплена таким образом, харгра не может атаковать. Вместо этого, в начале каждого её хода бросайте . При результате "10" и выше доспех или щит получает постоянный накопительный штраф −1 КД. Доспех, чей КД падает до 10 или щит, чей КД падает до 0, уничтожаются

Харгра может открепиться, потратив 5 футов передвижения.

Любое существо (включая цель) может открепить её действием

Фазирование земли.

До конца своего следующего хода харгра может летать сквозь немагическую землю и камень. При этом она не беспокоит материал, через который перемещается. Она может завершить свое перемещение внутри земли или камня. Если харгра остаётся в них, когда эффект этой способности прекращается, она получает 14 () урона силовым полем и немедленно выталкивается в ближайшее свободное пространство

Mode
dnd-5e
Тип
Элементаль
Размер
Маленький
Мировоззрение
нейтральный
Источник
MFF1
Заклинательство
Нет