Эмпирей

Эмпиреи — это дети-небожители богов с Верхних Планов. Они невероятно красивы, статны и самоуверенны. Проявление эмоций. Эмпиреи могут испытывать приступы божественного спокойствия или ярости.

Класс доспеха22 (природный доспех)
Хиты313 ()
Скорость50 футов, плавая 50 футов, летая 50 футов
СИЛ30+10
ЛОВ21+5
ТЕЛ30+10
ИНТ21+5
МДР22+6
ХАР27+8
Чувства
истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 16
Навыки
Проницательность +13, Убеждение +15
Опасность
23 (50 000 опыта)

Особенности

Врождённое колдовство.

Базовой характеристикой эмпирея является Харизма (Сл спасброска от заклинания 23, +15 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: бесследное передвижение, высшее восстановление, подводное дыхание, хождение по воде; 1/день каждое: землетрясение, общение, огненная буря, рассеивание зла и добра, уход в иной мир (только на себя).

Легендарное сопротивление (3/день).

Если эмпирей проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Сопротивление магии.

Эмпирей совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Магическое оружие.

Атаки оружием эмпирея являются магическими.

Действия

Молот.

Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 31 (). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе станет ошеломлённой до конца следующего хода эмпирея

Снаряд.

Дальнобойная атака заклинанием: +15 к попаданию, дистанция 600 футов, одна цель. Попадание: Урон 24 () одного из следующих видов (на выбор эмпирея): звук, излучение, кислота, огонь, силовое поле, холод или электричество

Mode
dnd-5e
Тип
Небожитель
Размер
Огромный
Мировоззрение
хаотично-добрый
Источник
MM14, MM24
Заклинательство
Да