Фламф
«ВЕРЬТЕ ФЛАМФУ» — ПЕРВОЕ ПРАВИЛО ВЫЖИВАНИЯ В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ МИСТИКА X Таинственные фламфы перемещаются по Подземью за счёт испускаемых потоков воздуха, звучание которых и дало название этим существам.
Особенности
Фламф может воспринимать содержание любого телепатического общения, происходящего в пределах 60 футов от него, и не может быть захвачен врасплох существами, обладающими любой формой телепатии.
Если фламф сбит с ног, бросьте любую кость. Если выпадет нечет, фламф падает на спину и становится недееспособным. В конце каждого своего хода фламф может совершать спасбросок Ловкости Сл 10, переворачиваясь в случае успеха и переставая быть недееспособным.
Фламф обладает иммунитетом ко всем эффектам, чувствующим его эмоции и читающим его мысли, а также всем заклинаниям школы Прорицания.
Действия
Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Колющий урон 4 () плюс урон кислотой 2 (). В конце каждого своего хода цель должна совершать спасбросок Телосложения Сл 10, получая урон кислотой 2 () при провале или оканчивая продолжительный урон кислотой при успехе. Заклинание малое восстановление, наложенное на цель, тоже оканчивает продолжительный урон кислотой
Все существа в 15-футовом конусе, исходящем от фламфа, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 10, иначе будут покрыты дурно пахнущей жидкостью. Обрызганное существо испускает отвратительную вонь часа. Обрызганное существо отравлено, пока воняет, а другие существа отравлены, пока находятся в пределах 5 футов от обрызганного существа. Существо может избавиться от вони, потратив короткий отдых на купание в воде, спирте или уксусе