Нафаз

Древний джинн Нафаз — это само дыхание мультивселенной, рожденное из планарных ветров, что дуют сквозь мириады дверей Бесконечной лестницы.

Класс доспеха19 (природный доспех)
Хиты350 ()
Скорость30 футов, летая 90 футов (парит)
СИЛ23+6
ЛОВ18+4
ТЕЛ24+7
ИНТ15+2
МДР18+4
ХАР23+6
Чувства
истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 21
Навыки
Восприятие +11, Выступление +13
Опасность
23 (50 000 опыта)

Особенности

Пространственная привязка.

Нафаза нельзя переместить за пределы Бесконечной лестницы и его нельзя заточить в чем-либо (например, в железной фляге [iron flask]). Попытки переместить Нафаза на другой план проваливаются.

Последнее желание.

Когда хиты Нафаза опускаются до 0, его тело распадается на смерч пыли мультивселенной, который окружает ответственное за его гибель существо. Затем это существо слышит последнее желание Нафаза: чтобы существо заняло его роль. Если существо соглашается с этим, то оно превращается в благородного джинна. Его блок характеристик заменяется аналогичным Нафазу (включая эту особенность), но сохраняет имя, мировоззрение и личность. Оно также наследует дворец Нафаза и все наполнение. Если существо отказывается, то Нафаз формирует новое тело в течение дней, восстанавливая все хиты и появляясь в случайной безопасной локации Бесконечной лестницы.

Легендарное сопротивление (5/день).

Если Нафаз провалит спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Сопротивление магии.

Нафаз совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Благородный гений.

Нафаз не подвергается никаким негативным последствиям наложения заклинания исполнение желаний, когда создает эффекты помимо репликации других заклинаний.

Нафаз в качестве покровителя.

Вы можете использовать Нафаза не только для того, что- бы связать воедино представленные в этой книге приключения, но и в качестве покровителя команды (описано подробнее в Котле Таши со всякой всячиной). В этой роли Нафаз будет отправлять искателей приключений в далекие миры, чтобы те исполняли желания существ, находящихся за пределами его влияния. Те приключенцы, которым удастся вернуться к Нафазу после успешно выполненного задания, получат щедрую награду. Будучи благородным гением, Нафаз также может выступать в роли потустороннего покровителя колдуна, передавая тому частичку своих сил взамен за верную службу.

Действия

Мультиатака.

Нафаз совершает три атаки Штормовым шамширом и использует Создание вихря

Штормовой шамшир.

Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 () рубящего урона плюс 14 () урона электричеством или звуком (на выбор Нафаза)

Создание вихря.

В выбранной Нафазом точке пространства в пределах 120 футов от него формируется вихрь космической пыли в цилиндре с радиусом 10 футов и высотой 60 футов. Вихрь существует до тех пор, пока Нафаз удерживает концентрацию, как при концентрации на заклинании. В момент появления вихря каждое существо в его области, кроме Нафаза, должно совершить спасбросок Силы Сл 22. При провале существо получает 36 () урона силовым полем и становится опутанным. При успехе существо получает только половину этого урона и перемещается в ближайшее незанятое пространство вне вихря. Во время своих последующих ходов Нафаз может использовать Действие для того, чтобы переместить вихрь на расстояние вплоть до 60 футов. Когда вихрь оказывается в пространстве существа в первый раз за ход, оно должно совершать тот же спасбросок, что и при формировании вихря. Опутанные вихрем существа перемещаются вместе с ним. Опутанное вихрем существо, либо другое существо в пределах своей досягаемости от него, может действием совершить проверку Силы Сл 22. При успехе существо перестает быть опутанным и перемещается в ближайшее незанятое пространство вне вихря

Использование заклинаний.

Нафаз накладывает одно из следующих заклинаний, без использования материальных компонентов используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска 21): Неограниченно: обнаружение зла и добра, обнаружение магии, чудотворство 3/день каждое: сотворение пищи и воды (еда всегда вкусная), рассеивание магии, невидимость, знание легенд (действием), языки, хождение по ветру 1/день каждое: газообразная форма, образ, телепортация, исполнение желаний

Mode
dnd-5e
Тип
Элементаль
Размер
Большой
Мировоззрение
хаотично-добрый
Источник
QIS
Заклинательство
Да