Вампир пьющий разум
Когда вампиры присоединяются к Дому Димиров, они могут научиться выкачивать ментальную энергию и воспоминания вместе с кровью своих жертв.
Особенности
Базовой характеристикой заклинаний вампира является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14). Он может накладывать следующие заклинания, не требуя компонентов: Неограниченно: сообщение; 3/день каждое: очарование личности, удержание личности, отражения, усыпление; 1/день каждое: газообразная форма, образ.
Находясь в тусклом свете или в темноте, вампир может бонусным действием совершить действие Засада.
Находясь на солнечном свету, вампир совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.
Действия
Вампир совершает две атаки, только одна из которых может быть атакой Укусом
Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно согласное существо или существо, схваченное вампиром, недееспособное или опутанное. Попадание: 7 () колющего урона плюс 7 () урона некротической энергией. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному урону некротической энергией, и вампир восстанавливает хиты, равные этому значению. Снижение длится до тех пор, пока цель не закончит продолжительный отдых. Цель умирает, если ее максимум хитов снижается до 0
Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 () дробящего урона. Вампир также может схватить цель (Сл высвобождения 13), если это существо и у вампира есть свободная рука
Вампир нацеливается на существо, которое он может видеть в пределах 30 футов от себя. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта Сл 14, если вампир ранее пил кровь цели этот спасбросок совершается с помехой. При провале цель получает 28 () урона психической энергией, и вампир различает поверхностные эмоции и мысли цели. При успешном спасброске цель получает половину урона, и вампир различает общее эмоциональное состояние цели, но не ее мысли