Вампир пьющий разум

Когда вампиры присоединяются к Дому Димиров, они могут научиться выкачивать ментальную энергию и воспоминания вместе с кровью своих жертв.

Класс доспеха14
Хиты55 ()
Скорость30 футов, летая 30 футов (парит)
СИЛ16+3
ЛОВ18+4
ТЕЛ12+1
ИНТ19+4
МДР13+1
ХАР14+2
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 13
Навыки
Восприятие +3, Обман +4, Проницательность +3, Скрытность +6
Опасность
4 (1100 опыта)

Особенности

Врожденное колдовство (псионика).

Базовой характеристикой заклинаний вампира является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14). Он может накладывать следующие заклинания, не требуя компонентов: Неограниченно: сообщение; 3/день каждое: очарование личности, удержание личности, отражения, усыпление; 1/день каждое: газообразная форма, образ.

Скрытность в тенях.

Находясь в тусклом свете или в темноте, вампир может бонусным действием совершить действие Засада.

Чувствительность к солнечному свету.

Находясь на солнечном свету, вампир совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.

Действия

Мультиатака.

Вампир совершает две атаки, только одна из которых может быть атакой Укусом

Укус.

Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно согласное существо или существо, схваченное вампиром, недееспособное или опутанное. Попадание: 7 () колющего урона плюс 7 () урона некротической энергией. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному урону некротической энергией, и вампир восстанавливает хиты, равные этому значению. Снижение длится до тех пор, пока цель не закончит продолжительный отдых. Цель умирает, если ее максимум хитов снижается до 0

Безоружный удар.

Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 () дробящего урона. Вампир также может схватить цель (Сл высвобождения 13), если это существо и у вампира есть свободная рука

Вытягивание разума (перезарядка 5–6).

Вампир нацеливается на существо, которое он может видеть в пределах 30 футов от себя. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта Сл 14, если вампир ранее пил кровь цели этот спасбросок совершается с помехой. При провале цель получает 28 () урона психической энергией, и вампир различает поверхностные эмоции и мысли цели. При успешном спасброске цель получает половину урона, и вампир различает общее эмоциональное состояние цели, но не ее мысли

Mode
dnd-5e
Тип
Нежить
Размер
Средний
Мировоззрение
нейтрально-злой
Источник
GGR
Заклинательство
Да