Биомант

Почти все инновации и достижения в биоинженерии симиков связаны с работой биомантов.

Класс доспеха17 (наборный доспех)
Хиты110 ()
Скорость30 футов
СИЛ10+0
ЛОВ15+2
ТЕЛ14+2
ИНТ20+5
МДР14+2
ХАР15+2
Чувства
пассивное Восприятие 12
Навыки
Магия +9, Природа +9
Опасность
10 (5900 опыта)

Особенности

Поддерживающее присутствие.

Биомант магическим образом излучает живительную энергию. Любой союзник биоманта, начавший ход в 30 футах от биоманта, восстанавливает 5 () хитов.

Сопротивление магии.

Биомант совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Использование заклинаний.

Биомант — заклинатель Симиков 16-го уровня. Его базовая характеристика заклинаний — Интеллект (Сл спасброска 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): брызги кислоты, свет, починка, ядовитые брызги, электрошок; 1 уровень (4 ячейки): обнаружение магии, скольжение, щит; 2 уровень (3 ячейки): смена обличья, тёмное зрение, увеличение/уменьшение, удержание личности; 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание, рассеивание магии, ускорение, защита от энергии; 4 уровень (3 ячейки): смятение, призыв малых элементалей, превращение; 5 уровень (2 ячейки): конус холода, сотворение, удержание чудовища; 6 уровень (1 ячейка): движение почвы, ледяная стена; 7 уровень (1 ячейка): радужные брызги; 8 уровень (1 ячейка): власть над погодой.

Действия

Скимитар.

Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 () рубящего урона

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
нейтрально-добрый
Источник
GGR
Заклинательство
Да