Кровавая Ведьма
Кровавые ведьмы воображают себя посредниками между Ракдосом и его культом — вершиной его духовенства, его доверенными советниками и посланниками, сообщающими его волю разрозненным группам и…
Особенности
Ведьма может использовать бонусное действие, чтобы контролировать движение одного видимого ею существа, проклятого заклинанием сглаз, в пределах 30 футов от себя. Существо должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 15 или в случае провала должно реакцией переместиться на 30 футов в направлении, выбранном ведьмой.
Магическая тьма не мешает тёмному зрению ведьмы.
Базовой характеристикой ведьмы является Харизма (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Она может накладывать следующие заклинания, не требующие материальных компонентов: Неограниченно: смена обличья, обнаружение магии, мистический заряд (вариант 11-го уровня), псевдожизнь, левитация (только на себя), доспехи мага (только на себя); 3/день каждое: адское возмездие, сглаз, палящий луч (вариант 3-го уровня); 1/день каждое: круг смерти, речь златоуста, внушение.
Действия
Ведьма совершает две атаки: одну Длинным мечом и одну Коротким мечом
Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 () рубящего урона
Рукопашная а така оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 () колющего урона