Кровавая Ведьма

Кровавые ведьмы воображают себя посредниками между Ракдосом и его культом — вершиной его духовенства, его доверенными советниками и посланниками, сообщающими его волю разрозненным группам и…

Класс доспеха12 (15 с доспехом мага)
Хиты78 ()
Скорость30 футов
СИЛ16+3
ЛОВ14+2
ТЕЛ15+2
ИНТ13+1
МДР9-1
ХАР19+4
Чувства
тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 12
Навыки
Восприятие +2, Запугивание +7, Магия +4, Скрытность +5
Опасность
7 (2900 опыта)

Особенности

Танец кровавой ведьмы.

Ведьма может использовать бонусное действие, чтобы контролировать движение одного видимого ею существа, проклятого заклинанием сглаз, в пределах 30 футов от себя. Существо должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 15 или в случае провала должно реакцией переместиться на 30 футов в направлении, выбранном ведьмой.

Дьявольское зрение.

Магическая тьма не мешает тёмному зрению ведьмы.

Врожденное колдовство.

Базовой характеристикой ведьмы является Харизма (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Она может накладывать следующие заклинания, не требующие материальных компонентов: Неограниченно: смена обличья, обнаружение магии, мистический заряд (вариант 11-го уровня), псевдожизнь, левитация (только на себя), доспехи мага (только на себя); 3/день каждое: адское возмездие, сглаз, палящий луч (вариант 3-го уровня); 1/день каждое: круг смерти, речь златоуста, внушение.

Действия

Мультиатака.

Ведьма совершает две атаки: одну Длинным мечом и одну Коротким мечом

Длинный меч.

Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 () рубящего урона

Короткий меч.

Рукопашная а така оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 () колющего урона

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
хаотично-злой
Источник
GGR
Заклинательство
Да