Шпион мысли
Шпионы мысли составляют основу тайных операций Дома Димир. Они обучены скрытности и проникновению, тактике, которую они дополняют строго развитыми умственными способностями.
Особенности
В каждый свой ход шпион мысли может бонусным действием совершить Рывок, Отход или Засада.
Базовой характеристикой заклинаний шпиона мысли является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 13). Шпион мысли может использовать следующие заклинания, без использование компонентов: Неограниченно: очарование личности, маскировка, кодировка мыслей; 1/день каждое: размытый образ, обнаружение мыслей, газообразная форма.
Действия
Шпион мысли совершает две рукопашные атаки или три дальнобойные атаки Кинжалами
Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 () колющего урона
Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 () колющего урона