Шпион мысли

Шпионы мысли составляют основу тайных операций Дома Димир. Они обучены скрытности и проникновению, тактике, которую они дополняют строго развитыми умственными способностями.

Класс доспеха13 (кожаный доспех)
Хиты27 ()
Скорость30 футов
СИЛ11+0
ЛОВ14+2
ТЕЛ10+0
ИНТ16+3
МДР13+1
ХАР14+2
Чувства
тёмное зрение 30 футов, пассивное Восприятие 13
Навыки
Восприятие +3, Ловкость рук +4, Обман +6, Проницательность +3, Расследование +5, Скрытность +4
Опасность
1 (200 опыта)

Особенности

Хитрое действие.

В каждый свой ход шпион мысли может бонусным действием совершить Рывок, Отход или Засада.

Врожденное колдовство (псионика).

Базовой характеристикой заклинаний шпиона мысли является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 13). Шпион мысли может использовать следующие заклинания, без использование компонентов: Неограниченно: очарование личности, маскировка, кодировка мыслей; 1/день каждое: размытый образ, обнаружение мыслей, газообразная форма.

Действия

Мультиатака.

Шпион мысли совершает две рукопашные атаки или три дальнобойные атаки Кинжалами

Кинжал.

Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 () колющего урона

Рапира.

Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 () колющего урона

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
нейтрально-злой
Источник
GGR
Заклинательство
Да