Исперия
Исперия — действующий глава гильдии Сената Азориусов. Как сфинкс, она отстраненая и превыше всего ценит одиночество.
Особенности
Базовой характеристикой заклинаний Исперии является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 23). Исперия может накладывать заклинание, не требуя никаких материальных компонентов: 2/день: заточение.
Исперия невосприимчива к любому эффекту, который мог бы почувствовать её эмоции или прочитать её мысли, а также к любому заклинанию школы Прорицания, который она не приняла добровольно. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для выяснения её намерений или искренности, совершаются с помехой.
Исперия совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Исперия является заклинателем Азориусов 15-го уровня. Её базовой характеристикой заклинаний является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 23, +14 к попаданию атаками заклинаниями). У нее подготовлены следующие заклинания жреца: Заговоры (неограниченно): указание, свет, сопротивление, священное пламя, чудотворство; 1 уровень (4 ячейки): приказ, обнаружение зла и добра, опутывающий удар, убежище, щит веры; 2 уровень (3 ячейки): волшебный замок, предсказание, умиротворение, удержание личности, тишина, область истины; 3 уровень (3 ячейки): проклятие, подсматривание, контрзаклинание, рассеивание магии, языки; 4 уровень (3 ячейки): гадание, поиск существа; 5 уровень (2 ячейки): рассеивание зла и добра, наблюдение; 6 уровень (1 ячейка): слово возврата; 7 уровень (1 ячейка): божественное слово; 8 уровень (1 ячейка): преграда магии.
Идеал: «Закон задает направление для всех сфер жизни; это единственный компас, который мне нужен». Привязанность: «Я не могу стоять в стороне и смотреть, как беспорядок распространяется по городу. Без Азориуса Равника разрушится. В отсутствие порядка мы должны его установить». Слабость: «Если бы я не был нужна Равнике, я бы предпочла жить в одиночестве и созерцании».
Действия
Исперия совершает две атаки Когтями. Вместо одной атаки Когтями она может наложить заклинание со временем накладывания "1 действие"
Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 21 () рубящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 23, иначе получит 14 () урона психической энергией после каждой атаки, которую оно совершает против Исперии до начала её следующего хода
Исперия выбирает до трех существ, которых она может видеть в пределах 90 футов от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 23, иначе Исперия выберет действие для этой цели: Атака, Наложение заклинания, Рывок, Отход, Уклонение, Помощь, Засада, Подготовка, Поиск или Использование предмета. Пораженная цель не может совершать это действие в течение 1 минуты. В конце каждого хода цель может прекратить действие эффекта на себе преуспев в спасброске Интеллекта Сл 23. Цель, преуспевшая в спасброске, становится невосприимчивой к к этой способности Исперии на 24 часа