Ведьма Данбарроу

«Вкусите сладость, дыханьем за дыханье. Держите баланс, смертью за смерть». — Заклинание ведьмы Данбарроу В туманных болотах Данбарроу действуют ведьмы диких земель Элдраина.

Класс доспеха12 (15 с доспехом мага)
Хиты72 ()
Скорость30 футов
СИЛ12+1
ЛОВ14+2
ТЕЛ11+0
ИНТ16+3
МДР15+2
ХАР20+5
Чувства
пассивное Восприятие 12
Навыки
Магия +6, Природа +6
Опасность
5 (1800 опыта)

Особенности

Существа-компаньоны.
Ведьмам Данбарроу служат различные существа.

Нередко можно увидеть воронов [raven] и летучих мышей [bat], порхающих под пологом, кошек [cat] или выдр, снующих в подлеске, чтобы доставить сообщения союзникам или противникам через болото. Некоторые ведьмы оживляют связки палок и корней, чтобы выполнять за них поручения по болоту, в то время как другие оживляют мебель, оружие или другие предметы. Не стесняйтесь создавать встречи с ведьмами, которые включают в себя дополнительных существ, таких как оживлённые доспехи [animated armor], летающие мечи [flying sword], ковёр удушения [rug of smothering] или крошечных Зверей, действующее как шпионы.

Действия

Мультиатака.

Ведьма совершает две атаки Ядовитым кинжалом. Она может заменить одну из этих атак Использованием заклинаний

Ядовитый кинжал.

Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 () колющего урона плюс 21 () урона ядом

Превращающая смесь (1/день).

Ведьма швыряет склянку с жидкостью в точку на расстоянии до 20 футов от себя, которая разбивается, выпуская облако магического дыма, заполняющее сферу радиусом 10 футов. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 16, иначе превратится в существо, будто оказалось под действием заклинания превращение, трансформируясь в одну из следующих форм (бросьте ): 1 — летучая мышь [bat]; 2 — лягушка [frog]; 3 — ящерица [lizard]; 4 — крыса [rat]. Эта трансформация длится 1 час или до тех пор, пока хиты существа в новой форме не упадут до 0

Разбитые осколки.

Ведьма нацеливается на точку, которую видит в пределах 30 футов от себя. Воздух в этой точке волшебным образом превращается в зеркало, а затем разбивается разлетаясь осколками 15-футовым конусом, исходящим из этой точки. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости Сл 16, получая 25 () урона силовым полем при провале или половину этого урона при успехе

Использование заклинаний.

Ведьма может накладывать следующие заклинания, используя Харизму в качестве базовой характеристики для заклинания (Сл спасброска заклинания 16): Неограниченно: доспехи мага (только на себя), фокусы; 2/день каждое: почтовое животное, очарование личности, жуткий смех Таши; 1/день каждое: проклятие, рассеивание магии

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
нейтрально-злой
Источник
MC4
Заклинательство
Да