Ведьмолов

Ведьмолов в два раза крупнее своих обычных сородичей — это гигантские волки, которых притягивает к источникам магии сверхъестественное обоняние.

Класс доспеха13
Хиты82 ()
Скорость60 футов
СИЛ18+4
ЛОВ16+3
ТЕЛ15+2
ИНТ8-1
МДР12+1
ХАР6-2
Чувства
истинное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 17
Навыки
Восприятие +7, Скрытность +6
Опасность
6 (2300 опыта)

Особенности

Сопротивление магии.

Ведьмолов с преимуществом совершает спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Запах магии.

Ведьмолов может чувствовать присутствие и расположение магии в пределах 120 футов от себя. Он также с преимуществом совершает броски атаки против существ, которые наложили заклинание после окончания последнего хода ведьмолова.

Действия

Мультиатака.

Ведьмолов совершает две атаки Укусом

Укус.

Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 () колющего урона. Если цель — существо Большого размера или меньше, оно должна преуспеть в спасброске Силы Сл 15, иначе упадёт ничком

Разрушающий разум вой (перезарядка 5–6).

Ведьмолов издает ужасающий вой, и каждое существо в пределах 30 футов от него, не являющееся Монстром, должно совершить спасбросок Мудрости Сл 13. При провале существо получает 24 () урона психической энергией и с помехой совершает спасброски Телосложения для сохранение концентрации на заклинаниях до конца своего следующего хода. В случае успеха существо получает только половину урона

Mode
dnd-5e
Тип
Монстр
Размер
Большой
Мировоззрение
без мировоззрения
Источник
MC4
Заклинательство
Нет