Шарвин Хукрел

Молодая искательница приключений, чья группа столкнулась с бандой гоблинов, Шарвин Хукрел теперь находится в плену глубоко в Цитадели Вечной тени, став невольной заложницей древа Галтиас.

Класс доспеха16 (дубовая кора)
Хиты13 ()
Скорость30 футов
СИЛ11+0
ЛОВ13+1
ТЕЛ14+2
ИНТ16+3
МДР14+2
ХАР9-1
Чувства
пассивное Восприятие 12
Навыки
Магия +5, Проницательность +4, Убеждение +1
Опасность
1/2 (100 опыта)

Особенности

Дубовая кора.

КД Шарвин не может быть ниже 16.

Особое снаряжение.

Шарвин имеет при себе книгу заклинаний в которой находятся все заклинания описанные в способности Использование заклинаний, плюс обнаружение магии и безмолвный образ.

Использование заклинаний.

Шарвин является заклинателем 1-го уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к атакам заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): свет, фокусы, луч холода; 1 уровень (4 ячейки): сверкающие брызги, волшебная стрела, щит, усыпление.

Действия

Кинжал.

Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 () колющего урона

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
нейтрально-злой
Источник
TYP
Заклинательство
Да