Кошмар

Кошмар появляется в облаке дыма, его грива, хвост и копыта объяты огнём. Это жуткое чёрное существо двигается со сверхъестественной скоростью, исчезая в облаке серы так же быстро, как появляясь.

Класс доспеха13 (природный доспех)
Хиты68 ()
Скорость60 футов, летая 90 футов
СИЛ18+4
ЛОВ15+2
ТЕЛ16+3
ИНТ10+0
МДР13+1
ХАР15+2
Чувства
пассивное Восприятие 11
Опасность
3 (700 опыта)

Особенности

Дарование сопротивления огню.

Кошмар может предоставить сопротивление урону огнём всем, кто на нем едет.

Свечение.

Кошмар испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов.

Действия

Копыта.

Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 13 () плюс урон огнём 7 ()

Эфирный шаг.

Кошмар, а также до трех согласных существ в пределах 5 футов от него, магическим образом переходят на Эфирный План с Материального Плана, или наоборот

Mode
dnd-5e
Тип
Исчадие
Размер
Большой
Мировоззрение
нейтрально-злой
Источник
MM14, MM24
Заклинательство
Нет