Атропал
Атропал – это отвратительное, незавершённое творение злого бога, брошенное на произвол судьбы и давно заброшенное.
Особенности
Атропал получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Существа в радиусе 30 футов от атропала не могут восстановить хиты, и любое существо, которое начинает свой ход в пределах 30 футов от атропала, получает 10 () урона некротической энергией. Если атропал поражён мечом головорубом [vorpal sword], владелец может отрезать пуповину атропала вместо того, чтобы нанести урон. Если его пуповина отрезана, то атропал теряет эту особенность.
Атропал и любая другая нежить в пределах 30 футов от него совершают с преимуществом спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.
Действия
Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 () урона некротической энергией
Дальнобойная атака заклинанием: +12 к попаданию, дистанция 120 футов, одна цель. Попадание: 21 () урона холодом
Атропал выбирает одно существо, которое видит в пределах 120 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 19, получая 36 () урона некротической энергией при провале, или половину этого урона при успехе. Атропал восстановит количество хитов, равное половине нанесённого урона
Атропал вызывает призрака [wraith], который материализуется в пределах 30 футов от него в свободном пространстве, которое атропал может видеть. Призрак [wraith] подчиняется командам призывателя и не может контролироваться каким-либо другим существом. Призрак [wraith] исчезает, когда его хиты падают до 0 или, когда призыватель умирает