Андросфинкс

Львиное тело андросфинкса венчает голова гуманоидного мужчины. Внешне угрюмый и расстроенный, он часто начинает разговор с оскорблений и язвительных замечаний.

Класс доспеха17 (природный доспех)
Хиты199 ()
Скорость40 футов, летая 60 футов
СИЛ22+6
ЛОВ10+0
ТЕЛ20+5
ИНТ16+3
МДР18+4
ХАР23+6
Чувства
истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 20
Навыки
Восприятие +10, Магия +9, Религия +15
Опасность
17 (18 000 опыта)

Особенности

Непостижимый.

Сфинкс обладает иммунитетом ко всем эффектам, которые чувствуют его эмоции или читают мысли, а также заклинаниям школы Прорицания, неугодным ему. Проверки Мудрости (Проницательность), совершенные для определения намерений и искренности сфинкса, совершаются с помехой.

Магическое оружие.

Атаки оружием сфинкса являются магическими.

Использование заклинаний.

Сфинкс является заклинателем 12-го уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). Ему не требуются материальные компоненты для накладывания заклинаний. У сфинкса подготовлены следующие заклинания жреца: Заговоры (неограниченно): священное пламя, уход за умирающим, чудотворство 1 уровень (4 ячейки): приказ, обнаружение зла и добра, обнаружение магии 2 уровень (3 ячейки): малое восстановление, область истины 3 уровень (3 ячейки): рассеивание магии, языки 4 уровень (3 ячейки): изгнание, свобода перемещения 5 уровень (2 ячейки): высшее восстановление, небесный огонь 6 уровень (1 ячейка): пир героев

Действия

Мультиатака.

Сфинкс совершает две атаки когтем

Коготь.

Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 17 () рубящего урона

Рык (3/день).

Сфинкс испускает магический рык. Каждый раз, когда он рычит до окончания продолжительного отдыха, рык звучит все громче, и эффекты у него разные. Все существа в пределах 500 футов от сфинкса, слышащие рык, должны совершить спасбросок

Первый рык.

Все существа, провалившие спасбросок Мудрости Сл 18, становятся испуганными на 1 минуту. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе

Второй рык.

Все существа, провалившие спасбросок Мудрости Сл 18, становятся оглохшими и испуганными на 1 минуту. Испуганное существо также парализовано и может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе

Третий рык.

Все существа совершают спасбросок Телосложения Сл 18. При провале существо получает урон звуком 44 () и сбивается с ног. При успешном спасброске существо получает половину этого урона и не сбивается с ног

Mode
dnd-5e
Тип
Монстр
Размер
Большой
Мировоззрение
законно-нейтральный
Источник
MM14, MM24
Заклинательство
Да