Аболет

«АБОЛЕТЫ МОГУТ БЫТЬ СТАРШЕ БОГОВ.

Класс Доспеха17 (природный доспех)
Хиты135 ( )
Скорость10 футов , плавая 40 футов
СИЛ21+5
ЛОВ9-1
ТЕЛ15+2
ИНТ18+4
МДР15+2
ХАР18+4
Спасброски
Тел +6 , Инт +8 , Мдр +6
Навыки
Восприятие +10 , История +12
Чувства
тёмное зрение 120 футов , пассивное Восприятие 20
Языки
Глубинная речь, Телепатия 120 фт.
Опасность
10 (5900 опыта)

Особенности

Амфибия.

Аболет может дышать и воздухом и под водой.

Слизистое облако.

Находясь под водой, аболет окружен слизью. Существа, которые касаются аболета или попадают по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, должны совершить спасбросок Телосложения Сл 14. При провале существо заболевает на часа. Больные существа могут дышать только под водой.

Зондирующая телепатия.

Если существо общается телепатически с аболетом, и аболет при этом видит это существо, он может узнать самые потаенные желания существа.

Действия

Мультиатака.

Аболет совершает три атаки Щупальцем.

Щупальце.

Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание : 12 () дробящего урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе станет заболевшей. Заболевание не проявляется в течение 1 минуты, и может быть удалено любой магией, лечащей болезни.

Через 1 минуту кожа больного существа становится прозрачной и склизкой, существо не может восстанавливать хиты кроме как будучи под водой, и болезнь можно удалить только полным исцелением или другим лечащим болезни заклинанием как минимум 6-го уровня. Если существо находится вне водоема, оно получает урон кислотой 6 () каждые 10 минут, если вода не попала на кожу до истечения 10 минут.

Хвост.

Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов одна цель. Попадание: 15 () дробящего урона.

Порабощение (3/день).

Аболет нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14, иначе она станет магическим образом очарованной . Эффект оканчивается со смертью аболета, либо когда он перестанет быть на одном с целью плане. Очарованная цель находится под контролем аболета, и не может совершать реакции. Цель и аболет могут общаться телепатически на любой дистанции. Каждый раз, когда очарованная цель получает урон, она может повторить спасбросок. В случае успеха эффект заканчивается. Не более чем один раз в 24 часа цель может также повторить спасбросок, но при этом она должна находиться как минимум в 1 миле от аболета.

Легендарные действия

Аболет может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Аболет восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение.

Аболет совершает проверку Мудрости ( Восприятие ).

Удар хвостом.

Аболет совершает одну атаку Хвостом.

Психическое истощение (стоит 2 действия).

Одно очарованное аболетом существо получает урон психической энергией 10 (), и аболет восстанавливает хиты, равные урону, который получило существо.

Действия логова

При сражении в своем логове аболет может воззвать к окружающей магии и использовать действие логова. При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) аболет совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов: Аболет накладывает заклинание воображаемая сила (компоненты не нужны) на любое количество существ, которое он видит в пределах 60 футов от себя. Пока аболет поддерживает концентрацию на эффекте, он не может совершать другие действия логова. Если цель успешно совершила спасбросок или эффект закончился для нее, цель получает иммунитет к действию логова воображаемая сила этого аболета на ближайшие 24 часа, хотя может решить стать целью эффекта. Воды в пределах 90 футов от аболета формируют водоворот. Все стоящие на земле в пределах 20 футов от такого водоворота существа должны преуспеть в спасброске Силы Сл 14, иначе будут утянуты на расстояние до 20 футов в воду и сбиты с ног. Аболет не может использовать это действие логова снова, пока не использует другое. Вода в логове аболета магическим образом становится проводником его ярости. Аболет может выбрать целью любое количество существ, которое он видит в воде в пределах 90 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14, иначе получит урон психической энергией 7 (). Аболет не может использовать это действие логова снова, пока не использует другое.

Действия логова.

При сражении в своем логове аболет может воззвать к окружающей магии и использовать действие логова. При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) аболет совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов:

  • Аболет накладывает заклинание воображаемая сила (компоненты не нужны) на любое количество существ, которое он видит в пределах 60 футов от себя. Пока аболет поддерживает концентрацию на эффекте, он не может совершать другие действия логова. Если цель успешно совершила спасбросок или эффект закончился для нее, цель получает иммунитет к действию логова воображаемая сила этого аболета на ближайшие 24 часа, хотя может решить стать целью эффекта.
  • Воды в пределах 90 футов от аболета формируют водоворот. Все стоящие на земле в пределах 20 футов от такого водоворота существа должны преуспеть в спасброске Силы Сл 14, иначе будут утянуты на расстояние до 20 футов в воду и сбиты с ног. Аболет не может использовать это действие логова снова, пока не использует другое.
  • Вода в логове аболета магическим образом становится проводником его ярости. Аболет может выбрать целью любое количество существ, которое он видит в воде в пределах 90 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14, иначе получит урон психической энергией 7 (). Аболет не может использовать это действие логова снова, пока не использует другое.

Региональные эффекты

Местные эффекты.

Область вокруг логова аболета изменяется из-за присутствия этого существа. Обычно это один или несколько из следующих эффектов:

  • Подземные поверхности в пределах 1 мили от логова становятся скользкими и влажными. Это труднопроходимая местность.
  • Источники воды в пределах 1 мили от логова становятся загрязненными. Врагов аболета, выпивших такой воды, стошнит через несколько минут.
  • Аболет может действием создать иллюзорный образ самого себя в пределах 1 мили от логова. Копия может появиться в любой области, которую аболет видел ранее, или в области, которую видит очарованное аболетом существо. Созданный образ длится, пока аболет сохраняет концентрацию, как если бы он концентрировался на заклинании. Хотя образ нематериален, он выглядит, звучит и двигается как аболет. Аболет может чувствовать, говорить и использовать телепатию в точке, где находиться иллюзия, как если бы сам находился в этом месте. Если образ получает урон, он исчезает.

Со смертью аболета первые два эффекта исчезают за дней.

Тип
Аберрация
Размер
Большая
Мировоззрение
законно-злая
Источник
MM14
Заклинательство
Нет