Архимаг

Архимаги это сильные (и обычно весьма старые) заклинатели, преданные изучению магических искусств. Добрые помогают королям и королевам, а злые сами являются тиранами или же стремятся стать личами.

Класс доспеха12 (15 с доспехами мага)
Хиты99 ()
Скорость30 футов
СИЛ10+0
ЛОВ14+2
ТЕЛ12+1
ИНТ20+5
МДР15+2
ХАР16+3
Чувства
пассивное Восприятие 12
Навыки
История +13, Магия +13
Опасность
12 (8400 опыта)

Особенности

Сопротивление урону от заклинаний; немагическому дробящему, колющему и рубящему урону (от каменной кожи [stoneskin])..
Сопротивление магии.

Архимаг совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Использование заклинаний.

Архимаг является заклинателем 18-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Архимаг может неограниченно накладывать заклинания маскировка и невидимость, и у него подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): волшебная рука, огненный снаряд, свет, фокусы, электрошок; 1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела, доспехи мага *, обнаружение магии, опознание; 2 уровень (3 ячейки): обнаружение мыслей, отражения, туманный шаг; 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание, молния, полёт; 4 уровень (3 ячейки): изгнание, огненный щит, каменная кожа *; 5 уровень (3 ячейки): конус холода, наблюдение, силовая стена; 6 уровень (1 ячейка): сфера неуязвимости; 7 уровень (1 ячейка): телепортация; 8 уровень (1 ячейка): сокрытие разума *; 9 уровень (1 ячейка): остановка времени. *У архимага эти заклинания уже наложены перед сражением.

Действия

Кинжал.

Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 () колющего урона

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
любое мировоззрение
Источник
MM14, MM24
Заклинательство
Да