Бехолдер
«КАЖДЫЙ БЕХОЛДЕР ДУМАЕТ, ЧТО ОН — ОЛИЦЕТВОРЕНИЕ ВСЕГО ВИДА БЕХОЛДЕРОВ, И ЕДИНСТВЕННОЕ, ЧЕГО ОН БОИТСЯ, ТАК ЭТО МЫСЛИ О ТОМ, ЧТО ОН ОШИБАЕТСЯ» — ВАЛКАР АЙРОНФЕЛ, ДВАРФСКИЙ МУДРЕЦ Одного взгляда на…
Особенности
Центральный глаз бехолдера создает 150-футовым конусом зону антимагии, как заклинание преграда магии. В начале каждого своего хода бехолдер решает, в какую сторону направлен конус, и будет ли он активен. Эта зона работает и против лучей из глаз самого бехолдера.
Когда бехолдер во сне позволяет разбушеваться своему воображению, результатом может стать его отпрыск, у которого будет уникальный набор способностей. Вместо привычных возможностей глаз бехолдера, у существа может присутствовать одна или несколько необычных способностей, которые точно приведут в замешательство любых врагов, считающих себя подготовленными к этой встрече. Здесь описаны несколько альтернативных колдовских эффектов для глаз чудовища. Каждый из этих эффектов предполагается таким же могуществен ным, как и тот, который он заменяет, что позволяет Вам создать нетипичного бехолдера, при этом не влияя на показатель опасности монстра. В качестве иного варианта Вы можете заменить любой из наносящих урон лучей, описанных в Бестиарии, на эффект с другим типом урона, например, заменить ослабляющий луч на воспламеняющий, который наносит огненный урон вместо некротического. Если не указано иное, у альтернативной способно сти та же досягаемость, что и у замененного луча, и воздействует она только на одно существо за использование (даже если способность основана на заклина нии, воздействующем на область или несколько целей). Спасбросок против альтернативной способности ис пользует ту же самую Сл, что и заклинание, на котором базируется луч. Антимагический конус: таинственный мираж, слово силы: оглушение (затрагивает самую слабую не–оглушенную цель в пределах конуса каждый раунд) Очаровывающий луч: изгнание (1 минута), смятение (1 минута); Умертвляющий луч: круг смерти (сфера ради усом 10–фут, урона некротической энергией всем существам внутри области), слабоумие; Дезинтегрирующий луч: пляшущая молния (первич ная цель получает урона электричеством, две следующих на расстоянии 30 футов от первой цели урона электричеством каждый), разящее око (эффект болезни, 1 мин); Ослабляющий луч: сотворение нежити (использо вание зависит от времени дня), превращение (1 мин); Устрашающий луч: газообразная форма (на себя или на согласное существо), лунный луч; Парализующий луч: изменение памяти, тишина (1 мин); Луч окаменения: неудержимая пляска Отто (1 минута), ледяная стена (1 мин, одна квадратная панель с длиной ребра 10 футов); Усыпляющий луч: глухота/слепота (1 мин), туманный шаг (на себя или на согласное суще ство); Замедляющий луч: проклятие (1 мин), метель (один 10 фут куб); Телекинетический луч: обет (1 час), силовая стена (1 мин, одна квадратная панель с длиной ребра 10 футов).
Действия
Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 () колющего урона
Бехолдер испускает три магических луча из глаз, выбранных случайным образом (перебрасывая повторяющиеся результаты), выбирая от одной до трех целей, видимых в пределах 120 футов:
Целевое существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 16, иначе станет очарованным бехолдером на 1 час, или пока бехолдер не причинит ему вред
Целевое существо должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 16, иначе станет парализованным на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе
Целевое существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 16, иначе станет испуганным на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе
Целевое существо должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 16. При провале скорость цели на 1 минуту уменьшается вдвое. Кроме того, существо не может совершать реакции, и может в свой ход совершать либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе
Целевое существо должно совершить спасбросок Телосложения Сл 16, получая 36 () урона некротической энергией при провале, или половину этого урона при успехе
Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 16, иначе бехолдер переместит её на расстояние до 30 футов в любом направлении. Цель опутана телекинетической хваткой луча до начала следующего хода бехолдера, либо пока бехолдер не станет недееспособным. Если цель — предмет, весящий не больше 300 фунтов, никем не несомый и не носимый, он перемещается в любом направлении на расстояние до 30 футов. Бехолдер может этим лучом совершать аккуратные действия, например, манипулировать простым инструментом, открывать дверь или контейнеры
Целевое существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 16, иначе уснет и в течение 1 минуты будет лишено сознания. Цель просыпается, если получает урон или другое существо действием разбудит его. Этот луч не оказывает никакого эффекта на конструктов и нежить
Целевое существо должно совершить спасбросок Ловкости Сл 16. При провале существо начинает превращаться в камень и становится опутанным. В конце своего следующего хода оно должно повторить этот спасбросок. При успехе эффект оканчивается. При провале существо становится окаменевшим, пока не будет использовано заклинание высшее восстановление или подобная магия
Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Ловкости Сл 16, иначе получит 45 () урона силовым полем. Если этот урон снижает хиты существа до 0, его тело становится кучкой серой пыли. Если цель — немагический предмет или творение магической силы с размером не больше Большого, она расщепляется без спасброска. Если цель — немагический предмет или творение магической силы с размером Огромный или больше, этот луч расщепляет объём куба с длиной ребра 10 футов
Целевое существо должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 16, иначе получит 55 () урона некротической энергией. Цель умирает, если луч уменьшает её хиты до 0