Эсмеральда д’Авенир

Эсмеральда д’Авенир, вистана — протеже Рудольфа ван Рихтена, несмотря на то, что ее первая встреча с охотником на вампиров была крайне неприятной. Свидетель трагедии.

Класс доспеха17 (+1 проклёпанный кожаный доспех)
Хиты82 ()
Скорость30 футов
СИЛ14+2
ЛОВ19+4
ТЕЛ16+3
ИНТ16+3
МДР11+0
ХАР17+3
Чувства
пассивное Восприятие 16
Навыки
Акробатика +7, Восприятие +6, Выживание +6, Выступление +6, Ловкость рук +7, Магия +6, Медицина +3, Обман +9, Проницательность +3
Опасность
8 (3900 опыта)

Особенности

Специальное снаряжение.

В дополнение к своим магическим броне и оружию, У Эсмеральды есть два зелья великого исцеления [potion of greater healing], шесть фиалов со святой водой и три деревянных кола.

Использование заклинаний.

Эсмеральда является заклинателем 7-го уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У Эсмеральды подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): огненный снаряд, свет, волшебная рука, фокусы 1-й уровень (4 ячейки): защита от зла и добра, волшебная стрела, щит 2-й уровень (3 ячейки): тёмное зрение, открывание, отражения 3-й уровень (3 ячейки): подсматривание, молния, магический круг 4-й уровень (1 ячейка): высшая невидимость

Черты Эсмеральды Д’Авенир.
Идеал.

«Зло, что питается невинными, является худшим из всех. И оно должно быть уничтожено».

Привязанность.

«Мой наставник и учитель доктор Рудольф ван Рихтен мне как отец».

Слабость.

«Я пойду туда, куда боятся ступать даже ангелы».

Действия

Мультиат ака.

Эсмеральда совершает три атаки: две своей рапирой +1 и одну своим ручным топором +1 или своим серебряным коротким мечом. +1

Рапира.

Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 () колющий урон

Ручной топор +1.

Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 6 () рубящий урон

Посеребрёный Короткий меч.

Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 () колющий урон

Проклятие (Перезаряжается после Продолжительного отдыха).

Эсмеральда избирает целью одно существо, которое она может видеть в пределах 30 футах от неё. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14 или стать проклятой. Пока цель проклята, она получает уязвимость к одному типу урона по выбору Эсмеральды. Проклятие длится пока его не снимут заклинанием высшее восстановление, снятие проклятья или похожей магией. Когда проклятие спадает, Эсмеральда получает урона психической энергией. Сглаз (Перезаряжается после Короткого или Продолжительного отдыха). Эсмеральда избирает целью одно существо, которое она может видеть в пределах 10 футах от неё и творит на неё одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 14), которым не требуется ни соматических, ни материальных компонентов: дружба с животными, очарование личности, удержание личности. Если цель преуспевает в начальном спасброске, Эсмеральда становится ослеплённой до конца своего следующего хода. Как только цель преуспевает в спасброске против этого эффекта, она становится иммунной к способности Сглаз всех вистани на 24 часа

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
хаотично-добрый
Источник
COS
Заклинательство
Да