Эсмеральда д’Авенир
Эсмеральда д’Авенир, вистана — протеже Рудольфа ван Рихтена, несмотря на то, что ее первая встреча с охотником на вампиров была крайне неприятной. Свидетель трагедии.
Особенности
В дополнение к своим магическим броне и оружию, У Эсмеральды есть два зелья великого исцеления [potion of greater healing], шесть фиалов со святой водой и три деревянных кола.
Эсмеральда является заклинателем 7-го уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У Эсмеральды подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): огненный снаряд, свет, волшебная рука, фокусы 1-й уровень (4 ячейки): защита от зла и добра, волшебная стрела, щит 2-й уровень (3 ячейки): тёмное зрение, открывание, отражения 3-й уровень (3 ячейки): подсматривание, молния, магический круг 4-й уровень (1 ячейка): высшая невидимость
«Зло, что питается невинными, является худшим из всех. И оно должно быть уничтожено».
«Мой наставник и учитель доктор Рудольф ван Рихтен мне как отец».
«Я пойду туда, куда боятся ступать даже ангелы».
Действия
Эсмеральда совершает три атаки: две своей рапирой +1 и одну своим ручным топором +1 или своим серебряным коротким мечом. +1
Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 () колющий урон
Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 6 () рубящий урон
Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 () колющий урон
Эсмеральда избирает целью одно существо, которое она может видеть в пределах 30 футах от неё. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14 или стать проклятой. Пока цель проклята, она получает уязвимость к одному типу урона по выбору Эсмеральды. Проклятие длится пока его не снимут заклинанием высшее восстановление, снятие проклятья или похожей магией. Когда проклятие спадает, Эсмеральда получает урона психической энергией. Сглаз (Перезаряжается после Короткого или Продолжительного отдыха). Эсмеральда избирает целью одно существо, которое она может видеть в пределах 10 футах от неё и творит на неё одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 14), которым не требуется ни соматических, ни материальных компонентов: дружба с животными, очарование личности, удержание личности. Если цель преуспевает в начальном спасброске, Эсмеральда становится ослеплённой до конца своего следующего хода. Как только цель преуспевает в спасброске против этого эффекта, она становится иммунной к способности Сглаз всех вистани на 24 часа