Диррн
Диррн известен среди своих последователей как Осквернитель, Похититель Мыслей, Парящий Лорд, Грязный Лабиринт.
Особенности
Если существо пытается прочитать мысли Диррна или же причинить ему урон психической энергией, то это существо должно преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 23. В противном случае существо будет ошеломленно на 1 минуту. Ошеломлённое существо может пытаться повторить спасбросок в конце каждого своего хода пока не преуспеет или действие эффекта не окончится.
Если Диррн проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Диррн совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Диррн восстанавливает 20 хитов в начале каждого своего хода. Если он получает урон излучением, то эта особенность не действует в начале его следующего хода. Диррн умирает только когда его хиты опускаются до 0 и он не может регенерировать.
Бонусным действием Диррн может телепортироваться на 30 футов в видимое свободное пространство.
Если существо сходит с ума в логове Диррна, или же пока оно видит даэлькира, то оно получает определенную форму безумия. Совершите бросок по таблице безумия Диррна, чтобы определить природу этого безумия. Безумие сохранится пока не будет вылечено. Безумие Диррна к6 Слабость (длится пока не будет вылечена) 1 «Паразит иллитид живет в моей голове!!!» 2 «Я чувствую, будто становлюсь аберрацией» 3 «Аберрации единственные естественные явления» 4 «Часть меня стала сознательной сущностью» 5 «Мои враги склонятся перед пожирателем разума!» 6 «Диррн и пожиратели разума просто хотят объединить всех разумных существ в коллективном сознании. И я получаю сообщения от группового сознания!»
Действия
Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, одна цель, досягаемость 10 футов. Попадание: 24 () рубящего урона. Если цель Среднего размера или меньше, то она становится схваченной (Сл высвобождения 23) и притягивается к Диррну в незанятое место в 5 футах от него. Существо должно совершить спасбросок Интеллекта Сл 23 иначе будет ошеломлённой пока не окончится захват. Диррн не может использовать тот же самый кнут из щупалец для какой-то иной цели, пока захват не окончен. Диррн имеет 2 кнута из щупалец
Диррн выбирает цель в пределах 60 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброскке Телосложения Сл 23 или получит 22 () урона некротической энергией, и на него будет наложена порча на 1 минуту. Плоть такого существа изменяется странными способами. Существо совершает все атаки с помехой, его скорость уменьшается на половину и если оно пытается наложить заклинание, то оно должно преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 15. Иначе заклинание не срабатывает, а ячейка расходутся. Существо с порчей может пытаться повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха действие эффекта заканчивается
Рукопашная атака оружием: +15 к атаке, досягаемость 5 футов. Диррн хватает одно недееспособное существо и наносит ему 55 () колющего урона. Если этим действием Диррн опускает хиты жертвы до 0, то он извлекает её мозг и пожирает его