Зикран

Дженази прочно связаны с Внутренними Планами и в их венах течет кровь джинов. Как и мариды с Элементального Плана Воды, Зикран взбалмошен и непредсказуем.

Класс доспеха12 (15 с доспехами мага)
Хиты144 ()
Скорость30 футов, плавая 30 футов
СИЛ10+0
ЛОВ14+2
ТЕЛ12+1
ИНТ20+5
МДР15+2
ХАР16+3
Чувства
пассивное Восприятие 12
Навыки
История +13, Магия +13
Опасность
12 (8400 опыта)

Особенности

Сопротивление урону кислота, урон от заклинаний; немагический дробящий, колющий и рубящий урон (от каменной кожи)..
Амфибия.

Зикран может дышать и воздухом и под водой.

Сопротивление магии.

Зикран совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Использование заклинаний.

Зикран является заклинателем 18-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Зикран может неограниченно накладывать маскировку и невидимость, и у него подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): волшебная рука, огненный снаряд, свет, фокусы, электрошок 1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела, доспехи мага *, обнаружение магии, опознание 2 уровень (3 ячейки): обнаружение мыслей, отражения, туманный шаг 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание, молния, полёт 4 уровень (3 ячейки): изгнание, огненный щит, каменная кожа * 5 уровень (3 ячейки): конус холода, наблюдение, силовая стена, призыв элементаля

6 уровень.

(1 ячейка): сфера неуязвимости 7 уровень (1 ячейка): телепортация 8 уровень (1 ячейка): сокрытие разума * 9 уровень (1 ячейка): остановка времени *Зикран накладывает эти заклинания на себя перед сражением.

Действия

Кинжал.

Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 ()

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
хаотично-злой
Источник
CM
Заклинательство
Да