Амерго

Амерго — дворецкий Занатара, помешанный на минотаврах. Хотя этот щитовой дварф ведёт себя прилично, он коварнее и подлее любого дьявола, но при этом бес­прекословно верен своему хозяину- бехолдеру.

Класс доспеха18 (латы)
Хиты143 ()
Скорость25 футов
СИЛ20+5
ЛОВ15+2
ТЕЛ14+2
ИНТ15+2
МДР14+2
ХАР12+1
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 16
Навыки
Атлетика +9, Восприятие +6, Запугивание +5
Опасность
9 (5000 опыта)

Особенности

Второе дыхание (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). Бонусным действием Амерго может восстановить 20 хитов..
Упорный (2/день).

Амерго может перебросить проваленный спасбросок, и обязан использовать новый результат

Дварфская устойчивость.

Амерго совершаете с преимуществом спасброски для того что бы не стать отравленным.

Дополнительный урон.

Если у Амерго остаётся больше половины его хитов, он дополнительно наносит 7 () урона при каждом попадании.

Действия

Мультиатака.

Амерго совершает три атаки секирой

Секира.

Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 () рубящего урона

Тяжёлый арбалет.

Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 100/400 футов, одна цель. Попадание: 7 () колющего урона

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
законно-злой
Источник
WDH
Заклинательство
Нет