Инженер

Скальные гномы-инженеры обслуживают «Алый марпе­нот» и управляют им. Гномы хорошо разбираются в подлодках, но плохо — во всём остальном.

Класс доспеха10
Хиты7 ()
Скорость25 футов
СИЛ10+0
ЛОВ10+0
ТЕЛ10+0
ИНТ14+2
МДР10+0
ХАР11+0
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Навыки
История +4, Магия +4
Опасность
1/4 (50 опыта)

Особенности

Гномья хитрость.

Инженер совершает с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.

Использование заклинаний.

Инженер является заклинателем 1-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 12, +4 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): огненный снаряд, починка, фокусы. 1 уровень (2 ячейки): огненные ладони, маскировка, щит.

Действия

Кинжал.

Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 2 ()

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Маленький
Мировоззрение
нейтрально-добрый
Источник
WDH
Заклинательство
Да