Скимо Вирдботл

Скимо стал мастером магии в Чёрной Сети Глубоководья. Он устроил себе укрытие в Торговом районе в виде тес­ ной лавочки «Отвары Вирдботла».

Класс доспеха12 (15 с доспехами мага)
Хиты72 ()
Скорость25 футов
СИЛ9-1
ЛОВ14+2
ТЕЛ12+1
ИНТ17+3
МДР12+1
ХАР15+2
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 14
Навыки
Восприятие +4, Выступление +5, История +6, Магия +6
Опасность
6 (2300 опыта)

Особенности

Гномья хитрость.

Скимо совершает с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы от магии.

Использование заклинаний.

Скимо является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): волшебная рука, огненный снаряд, свет, фокусы 1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела, доспехи мага, обнаружение магии, щит 2 уровень (3 ячейки): внушение, туманный шаг 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание, огненный шар, полёт 4 уровень (3 ячейки): высшая невидимость, град 5 уровень (1 ячейка): конус холода

Действия

Кинжал.

Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 ()

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Маленький
Мировоззрение
законно-злой
Источник
WDH
Заклинательство
Да