Нар’ль Зебриндас

Советник Занатара — нервозный и коварный мужчина-дроу. Дом Нар’ля давно истреблён, но они со старшим братом Солуном выжили и присоединились к Бреган Д’эрт.

Класс доспеха12 (15 с доспехами мага)
Хиты45 ()
Скорость30 футов
СИЛ9-1
ЛОВ14+2
ТЕЛ10+0
ИНТ17+3
МДР13+1
ХАР12+1
Чувства
тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 14
Навыки
Восприятие +4, Магия +6, Обман +5, Скрытность +5
Опасность
7 (2900 опыта)

Особенности

Особое снаряжение.

Нар’ль имеет при себе пузырёк с тремя дозами глазодёра (контактного яда). Существо, соприкоснувшееся с ядом, должно совершить спасбросок Телосложения Сл 14, в случае провала становясь отравленным на 1 час и ослепленным, пока отравлено таким образом. Заклинание малое восстановление или иная подобная магия прекращает этот эффект.

Наследие фей.

Нар’ль совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.

Врождённое колдовство.

Базовой характеристикой для врождённых заклинаний Нар’ля является Харизма (Сл спасброска от заклинания 12). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: пляшущие огоньки 1/день каждое: левитация (только на себя), огонь фей, тьма

Использование заклинаний.

Нар’ль является заклинателем 10-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): волшебная рука, луч холода, малая иллюзия, ядовитые брызги 1 уровень (4 ячейки): ведьмин снаряд, волшебная стрела, доспехи мага, щит 2 уровень (3 ячейки): паутина, смена обличья, туманный шаг 3 уровень (3 ячейки): молния, полёт 4 уровень (3 ячейки): высшая невидимость, Эвардовы чёрные щупальца 5 уровень (2 ячейки): облако смерти

Чувствительность к солнечному свету.

Находясь на солнечном свету, Нар’ль совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.

Действия

Посох.

Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 2 ( − 1), или дробящий урон 3 ( − 1), если используется двумя руками, плюс урон ядом 3 ()

Призыв демона (1/день).

Нар’ль магическим образом призывает квазита [quasit], или пытается призвать теневого демона [shadow demon] с 50-процентным шансом успеха. Призванный демон появляется в свободном пространстве в пределах 60 футов от призывателя, действует как его союзник, и не может призывать других демонов. Он присутствует в течение 10 минут, пока он, либо призыватель, не умрут, или пока призыватель не отпустит его действием

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
нейтрально-злой
Источник
WDH
Заклинательство
Да