Гнолл-вампир
Если безумный голод гнолла настолько велик, что он жаждет плоти и крови даже после своей смерти, он может восстать из мёртвых в качестве вампира и продолжить своё безудержное кормление.
Особенности
Вампир совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на обоняние.
Если вампир в свой ход опускает рукопашной атакой хиты существа до 0, он может бонусным действием переместиться на расстояние до половины своей скорости и совершить атаку укусом.
Вампир восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит, и он не находится ни под солнечными лучами ни в текущей воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, эта особенность не действует в начале следующего хода вампира.
Если вампир не находится под солнечным светом и не стоит в текущей воде, он может действием превратиться в Большую размером гиену или Среднее размером облако тумана, или же принять свой истинный облик. Находясь в облике гиены, вампир не может говорить, его скорость ходьбы равна 50 фт. Вся его статистика за исключением размера и скорости остаётся той же самой. Всё, что он носит, превращается вместе с ним, а то, что он несёт — нет. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Находясь в облике тумана, вампир не может совершать действий, говорить и пользоваться предметами. Он ничего не весит, обладает скоростью полёта 20 футов, может парить и может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Кроме того, если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман, без протискивания, хотя и не может проходить сквозь воду. Он совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения, и обладает иммунитетом к немагическому урону, за исключением урона, который он получает от солнечного света.
Вампир обладает следующими слабостями:
Когда вампир слышит произнесенные на Небесном слова, он обязан на своем следующем ходу попытаться атаковать источник этих слов. Если эти слова исходят из нескольких источников и с противоположных сторон, вампир считается опутанным. В остальных случаях он бросается в атаку на ближайший по его мнению источник.
Вампир совершает с помехой рукопашные броски атак, совершаемых против любого надушенного парфюмом существ.
Если колющее оружие, изготовленное из дерева, вонзить в сердце вампира, пока он недееспособен в своем месте отдыха, вампир станет парализованным, пока кол не вынут.
Вампир получает урон излучением 20, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Вампир не нуждается в воздухе.
Действия
Вампир совершает две атаки: одну укусом и одну когтями
Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Рубящий урон 10 (). Вместо причинения урона вампир может схватить цель (Сл высвобождения 13)
Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно согласное существо или существо, схваченное вампиром, недееспособное или опутанное. Попадание: 12 () колющего урона плюс 9 () урона некротической энергией при этом максимум хитов цели уменьшается на величину равную полученному некротическому урону и вампир восстанавливает себе хиты равные той же величине. Снижение максимума действует до тех пор пока цель не закончит продолжительный отдых. Цель умирает если её максимум хитов уменьшится до 0
Вампир издаёт леденящий кровь хохот. Каждое существо по выбору вампира, находящееся в пределах 120 футов и слышащее этот хохот должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе станет испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая действия эффекта на себе при успехе. В случае успешного спасброска, или если эффект на существе окончился, оно становится иммунно к эффекту этого действия вампира в течение следующих 24 часов
Вампир выбирает в качестве цели одного гуманоида в пределах 30 футов, которого он может видеть. Если цель также может видеть вампира, она должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе станет магически отравленной на 24 часа. В случае успешного спасброска оно становится иммунно к эффекту этого действия вампира в течение следующих 24 часов