Гном-цереморф
По неизвестным причинам процесс цереморфоза иногда даёт сбой если головастика имплантируют в мозг гнома.
Особенности
Базовой характеристикой цереморфа является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 15). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах: Неограниченно: левитация, обнаружение мыслей; 1/день каждое: подчинение чудовища, уход в иной мир (только на себя).
Цереморф совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов
Действия
Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 15 () урона психической энергией. Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной (Сл высвобождения равна 15) и должна преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 15, иначе станет ошеломлённой, пока не перестанет быть схваченной
Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., один недееспособный гуманоид схваченный цереморфом. Попадание: 55 () колющего урона и если этот урон снижает хиты цели до 0, цереморф убивает цель извлекая и пожирая её мозг
Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 40/120 фт., одна цель. Попадание: 12 () урона излучением
Цереморф магическим образом испускает психическую энергию 60-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 15, иначе получат 22 () урона психической энергией и станут ошеломлёнными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе