Чардалиновый дракон
Этот конструкт собран из кусков чардалина и выглядит как дракон.
Особенности
Все языки своего создателя.
Дракон обладает иммунитетом ко всем заклинаниям и эффектам, изменяющим его форму.
Дракон совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Дракон причиняет двойной урон предметам и строениям.
Дракону не нужен воздух, еда, питьё и сон и он не получает никакой выгоды от короткого или продолжительного отдыха.
Действия
Дракон использует своё «Зловещее присутствие». Затем он совершает три атаки: две когтями и одну хвостом. Если дракон не летит, то может также совершить одну атаку крыльями
Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 () рубящего урона
Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 18 () дробящего урона
Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 12 () дробящего урона
Любое существо со значением Интеллекта 4 и более, находящееся в пределах 30 футов от дракона должно совершить спасбросок Мудрости Сл 16, иначе станет очарованным драконом на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе действие этого эффекта при успехе. В случае удачного спасброска или окончания действия эффекта, существо становится невосприимчиво к «Зловещему присутствию» дракона на следующие 24 часа. Существо, очарованное таким образом, выбирает целью существо или объект, которое мысленно выбрал дракон и должно в каждый свой ход перемещаться как можно ближе к своей цели и использовать действие для совершения рукопашной атаки. Если дракон не выбрал цель, очарованное существо может действовать в свой ход обычным образом
Дракон испускает энергетический луч линией длиной в 120 футов и шириной 5 футов. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости Сл 16, получая 31 () урона излучением при провале, или половину этого урона при успехе