Сталагма Стальная тень

Сталагма - ненаглядная супруга Валтагара Стальной Тени, и только Валтагар знает, что его жена на самом деле сменивший облик дракон.

Класс доспеха19 (природный доспех)
Хиты243 ()
Скорость40 футов, летая 80 футов
СИЛ27+8
ЛОВ10+0
ТЕЛ25+7
ИНТ16+3
МДР13+1
ХАР21+5
Чувства
слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 21
Навыки
Восприятие +11, История +8, Магия +8, Скрытность +5
Опасность
16 (15 000 опыта)

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день).

Если Сталагма проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Дуэргарская устойчивость (только в облике дуэргара).

Сталагма совершает с преимуществом спасброски от яда, заклинаний и иллюзий, а также спасброски для сопротивления очарованию и параличу. Чувствительность к солнечному свету (только в облике дуэргара). Находясь на солнечном свету, Сталагма совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.

Действия

Мультиатака.

Сталагма может использовать Ужасающее присутствие. Затем она совершает три атаки: одну укусом, и две когтями. В облике дуэрагара она может действием совершить три атаки глефой

Глефа (только в облике дуэргара).

Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 13 () или 19 (), пока увеличена

Укус.

Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 19 ()

Коготь.

Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 15 ()

Хвост.

Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 17 ()

Ужасающее присутствие.

Все существа на выбор Сталагмы, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о её присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 18, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа

Оружия дыхания (перезарядка 5–6).

Сталагма использует один из следующих видов оружия дыхания

Струя кислоты.

Сталагма выдыхает струю кислоты 60-футовой линией, шириной в 5 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения Сл 20, получая урон кислотой 58 () при провале, или половину этого урона при успехе

Парализующее дыхание.

Сталагма выдыхает парализующий газ 60-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 20, иначе станут парализованными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе

Смена формы.

Сталагма магическим образом превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или принимает свой истинный облик. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Всё снаряжение, которое он несёт или носит, сливается с новым обликом или используется им (на выбор дракона). В новом облике дракон сохраняет мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарные действия, действия логова, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также действия. Все остальные характеристики и умения заменяются характеристиками и умениями нового облика, за исключением классовых умений и легендарных действий нового облика. Увеличение (только в облике дуэргара, перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). На 1 минуту дуэргар магическим образом увеличивается в размере вместе со всем, что несёт и носит. Пока дуэргар увеличен, он является Большого размера, удваивает кости урона от атак оружием, основанных на Силе (уже учтено в атаке) и совершает с преимуществом проверки и спасброски Силы. Если дуэргару не хватает места, чтобы стать Большим, он приобретает максимальный размер, допустимый имеющимся пространством. Невидимость (только в облике дуэргара, перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Дуэргар магическим образом становится невидимым в течение 1 часа или пока он не атакует, наложит заклинание, использует своё «Увеличение» или потеряет концентрацию (как если бы он концентрировался на заклинании). Любое снаряжение, одетое или носимое дуэргаром, становится невидимым вместе с ним

Mode
dnd-5e
Тип
Дракон
Размер
Огромный
Мировоззрение
законно-злой
Источник
WDMM
Заклинательство
Нет