Зресс Орлеззир

Каждый благородный дом дроу поручает командование своими военными силами капитану дома, звание обычно присваиваемое первому или второму сыну матриарха.

Класс доспеха16 (кольчуга)
Хиты162 ()
Скорость30 футов
СИЛ14+2
ЛОВ19+4
ТЕЛ15+2
ИНТ12+1
МДР14+2
ХАР13+1
Чувства
тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 16
Навыки
Восприятие +6, Скрытность +8
Опасность
9 (5000 опыта)

Особенности

Боевая команда.

Бонусным действием Зресс Орлеззир делает целью одного союзника, которого он может видеть в пределах 30 фт. от себя. Если цель может видеть или слышать Зресса Орлеззира, она использует реакцию для совершения одной рукопашной атаки, или применения уклонения или засады.

Наследие фей.

Зресс Орлеззир совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.

Врождённое колдовство.

Базовой характеристикой Зресс Орлеззир является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: пляшущие огоньки 1/день каждое: тьма, огонь фей, левитация (только на себя)

Чувствительность к солнечному свету.

Находясь на солнечном свету, Зресс Орлеззир совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.

Действия

Мультиатака.

Зресс Орлеззир совершает три атаки: две Скимитаром и одну Хлыстом или Ручным арбалетом

Скимитар.

Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 5 фт., одна цель. Попадание: 7 () рубящего урона, плюс 14 () урона ядом

Кнут.

Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 10 фт., одна цель. Попадание: 6 () рубящего урона. Если цель является союзником, то она получает Преимущество на броски атаки до конца её следующего хода

Ручной арбалет.

Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 7 () колющего урона, и и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13, иначе будет отравленной в течение 1 часа. Если спасбросок провален на 5 и более, цель также становится бессознательной, пока отравлена таким образом. Цель приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием разбудит её

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
нейтрально-злой
Источник
WDMM
Заклинательство
Да