Глистер

Воодушевленный дарами и словами героев, Умбраксакар снова превращается во взрослого бронзового дракона, возвращает им дары и настаивает на том, чтобы отныне его звали Глистер.

Класс доспеха19 (природный доспех)
Хиты212 ()
Скорость40 футов, плавая 40 футов, летая 80 футов
СИЛ25+7
ЛОВ10+0
ТЕЛ23+6
ИНТ16+3
МДР15+2
ХАР19+4
Чувства
слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 22
Навыки
Восприятие +12, Проницательность +7, Скрытность +5
Опасность
15 (13 000 опыта)

Особенности

Амфибия.

Дракон может дышать и воздухом и под водой.

Легендарное сопротивление (3/день).

Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака.

Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями

Укус.

Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 18 ()

Коготь.

Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 14 ()

Хвост.

Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 16 ()

Ужасающее присутствие.

Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа

Оружия дыхания (перезарядка 5–6).

Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания

Электрическое дыхание.

Дракон выдыхает молнию 90-футовой линией шириной 5 футов. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости Сл 19, получая урон электричеством 66 () при провале, или половину этого урона при успехе

Отталкивающее дыхание.

Дракон выдыхает отталкивающую энергию 30-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Силы Сл 19. При провале существо толкается на 60 футов от дракона

Смена формы.

Дракон магическим образом превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или принимает свой истинный облик. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Всё снаряжение, которое он несёт или носит, сливается с новым обликом или используется им (на выбор дракона). В новом облике дракон сохраняет мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарные действия, действия логова, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также действия. Все остальные характеристики и умения заменяются характеристиками и умениями нового облика, за исключением классовых умений и легендарных действий нового облика

Mode
dnd-5e
Тип
Дракон
Размер
Огромный
Мировоззрение
законно-добрый
Источник
WDMM
Заклинательство
Нет