Заводная железная кобра
ЗАВОДНЫЕ МЕХАНИЗМЫ Усилия гномов, работающих с магическими и механическими вещами, порождают множество неудачных Конструктов, но иногда случаются воистину гениальные изобретения, такие как заводные…
Особенности
Понимает один языка своего создателя, но не говорит
Железная кобра совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Железная кобра не нуждается в воздухе, питье, еде и сне.
Индивидуальный дизайн Заводной механизм можно настроить, добавив одно из следующих улучшений или потенциальных уязвимостей в его блок статистики. Вы можете определить их случайно или выбрать пару модификаций соответствующих характеру создателя механизма. Модификации Заводных Механизмов к10 Модификации
Заводной механизм получает владение навыком Скрытность, если ещё не владеет им. Когда он не двигается - он не отличим от выключенной машины.
Дальность тёмного зрения механизма увеличивается до 60 футов, если не была выше. Он получает владение навыком Восприятие, если ещё не имеет его.
КД заводного механизма повышается на 2.
Скорость заводного механизма увеличивается на 10 футов
Заводной механизм получает сопротивление урону силовым полем, электричеством и звуком.
Если заводной механизм начинает свой ход хотя бы с одним хитом, он восстанавливает 5 хитов. Если он получал урон электричеством, эта способность не сработает в начале следующего хода.
Максимальное значение хитов заводного механизма увеличивается на число равное числу его Костей Хитов.
Заводной механизм получает скорость лазания 30 футов.
Заводной механизм приобретает возможность говорить на ломанном Общем или Гномьем (по выбору создателя).
Заводной механизм получает скорость плавания 30 футов. Неисправности Заводных Механизмов к8 Неисправность
Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает "1", механизм становится ослеплённым до конца этого хода.
Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает "1", механизм совершает броски атаки с помехой до конца этого хода.
Заводной механизм получает уязвимость урону электричеством.
Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает "1", механизм принимает одно из существ в пределах 30 футов за своего создателя. Механизм не будет атаковать его в течении 1 минуты или до тех пор, пока существо не нападёт на него.
Заводной механизм может передвигаться только по прямой. Он может повернуться на 90 градусов до начала своего движения и ещё один раз в середине. Он может свободно вращаться на месте, если двигался в свой ход.
Если хиты заводного механизма составляют половину от максимума или ниже, в начале его хода бросайте к6. Если выпадает "1", механизм сбегает из боя. Если отступление невозможно - продолжает сражаться.
Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает "1", механизм недееспособен до конца своего хода.
Заводной механизм совершает с помехой броски инициативы, а его скорость снижена на 10 футов.
Действия
Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 () колющего урона. Если цель существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или получить один из случайных эффектов яда (бросьте к6):
В свой следующий ход цель должна совершить одну атаку оружием против случайного существа, которое она может видеть в 30 футов от себя, используя любое оружие, которое у неё есть и передвигаясь, если требуется войти в досягаемость. Если оружия нет - цель совершает безоружный удар. Если в 30 футов нет существ, цель должна использовать действие Рывок, двигаясь к ближайшему существу
Цель становится парализованной до конца своего следующего хода
Цель получает 13 () урона ядом