Старший мозг

Высшая форма доминирования иллитидов – старший мозг, нежится в ванне вязкого соляного раствора и прикасается к мыслям существ вблизи и вдали от себя.

Класс доспеха10
Хиты210 ( )
Скорость5 футов, плавая 10 футов
СИЛ15+2
ЛОВ10+0
ТЕЛ20+5
ИНТ21+5
МДР19+4
ХАР24+7
Чувства
слепое зрение 120 футов, пассивное Восприятие 14
Навыки
Запугивание +12, Магия +10, Обман +12, Проницательность +14, Убеждение +12
Опасность
14 (11 500 опыта)

Особенности

Чутье существ.

Старший мозг знает о присутствии существ в радиусе 5 миль от себя, чей Интеллект 4 или выше. Он знает расстояние и направление до каждого существа, а так же значение параметра Интеллект, но больше ничего не может почувствовать. Существо, защищенное заклинанием сокрытие разума, необнаружимость или похожей магией, он почувствовать не может.

Легендарное сопротивление (3/день).

Если старший мозг проваливает спасбросок, то он вместо этого может выбрать успех.

Сопротивление магии.

Старший мозг имеет преимущество на спасброски против заклинаний и других магических эффектов.

Усилитель телепатии.

Старший мозг может использовать телепатию для начала и поддержания телепатических разговоров с десятью существами одновременно. Старший мозг может разрешить этим существам телепатически слышать друг друга во время такого соединения.

Действия

Щупальца.

Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 30 футов, одна цель. Попадание: 20 () дробящего урона. Если размер цели Огромный или меньше, то она будет схвачена (Сл высвобождения 15) и получает 9 () урона психической энергией в начале каждого своего хода пока не окончится захват. Старший мозг может держать в захвате одновременно до четырех целей

Взрыв разума (Перезарядка 5–6).

Старший мозг магически испускает психическую энергию. Существа по выбору старшего мозга, находящиеся в пределах 60 футов от него, должны успешно пройти спасбросок Интеллекта Сл 18 или получить 32 () урона психической энергией и стать ошеломленными на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и окончить эффект при успехе

Использование заклинаний.

Старший мозг накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики и без использования материальных компонентов (Сл спасброска от заклинаний 18): Неограниченно: обнаружение мыслей, левитация; 3/день каждое: изменение памяти; 1/день каждое: подчинение чудовища, уход в иной мир (только на себя)

Mode
dnd-5e
Тип
Аберрация
Размер
Большой
Мировоззрение
законно-злой
Источник
MPMM
Заклинательство
Нет