Жрец Осибуса

Некроманты глубинного зла, жрецы Осибуса крадут души других, чтобы подпитывать злую жреческую магию.

Класс доспеха14 (природный доспех)
Хиты60 ()
Скорость30 футов
СИЛ10+0
ЛОВ14+2
ТЕЛ16+3
ИНТ18+4
МДР17+3
ХАР11+0
Чувства
тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 13
Опасность
6 (2300 опыта)

Особенности

Языки.

Любые три языка.

Татуировка Осибуса.

Если хиты жреца опустятся до 0, совершите бросок по таблице "Блага несмерти" для определения полученного жрецом блага. Жрец умирает, если он получает благо, которое у него уже есть. Если он получает новое благо, он возрождается в начале следующего хода с половиной своих хитов, и его тип существа становится нежить. Чтобы предотвратить это возрождение, татуировка Осибуса на теле жреца должна быть уничтожена. Татуировка неуязвима пока жрец имеет по крайней мере 1 хит. В противном случае татуировка — это объект, имеющий КД 15, иммунитет к урону ядом и психической энергии. У неё 15 хитов, и она восстанавливает все свои хиты в конце хода каждого участника сражения.

Блага несмерти.

Когда хиты жреца Осибуса опускаются до 0, жрец может возродиться с благом из таблицы "Блага несмерти", как описано в блоке статистики. Вы можете дать жрецу одно или несколько из этих благ по вашему выбору, до того как жрец столкнется с искателями приключений. Если вы это сделаете, жрец будет нежитью, а не гуманоидом. Жрец может получить каждое благословение только один раз. Блага несмерти к6 Блага

1 Ужасное.

Вокруг жреца слышен жуткий шепот. Любое существо, не являющееся нежитью, которое начинает свой ход в пределах 30 футов от жреца, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе станет испуганным жрецом до начала своего следующего хода.

2 Эктоплазматическое.

Потусторонняя слизь стекает со жреца и исчезает через несколько мгновений, оставляя зеленоватое пятно. Когда любое существо начинает свой ход в пределах 10 футов от жреца, он может уменьшить скорость этого существа на 10 футов до начала следующего хода существа, до тех пор существо покрыто эктоплазмой. Кроме того, действием жрец может использовать слизь, чтобы выглядеть и чувствовать себя как любое существо Среднего или Маленького размера, сохраняя при этом свои характеристики. Эта трансформация длится в течение 8 часов или до тех пор, пока хиты жреца не опустятся до 0.

3 Вампирическое.

Когда жрец наносит урон некротической энергией какому-либо существу, он получает количество временных хитов, равное половине этого урона. Также скорость жреца увеличивается на 10 футов.

4 Пылающее.

Жрец сбрасывает с себя плоть, и его скелет рассыпается, оставляя только череп. Его блок статистики заменяется блоком статистики пылающего черепа [flameskull], но он сохраняет свою особенность Татуировки Осибуса, и весь урон от огня, который он наносит, превращается в урон некротической энергией. Татуировка Осибуса теперь вырезана на лбу черепа.

5 Спектральное.

Жрец теперь выглядит как призрак, и его показатель опасности увеличивается на 1. Он приобретает сопротивление всем видам урона, кроме урона силовым полем, излучением, психической энергией, и становится уязвим к урону излучением. Он может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 () урона силовым полем, если заканчивает ход внутри предмета или существа.

6 Смертельное.

Лицо жреца становится скелетно-белым, и его показатель опасности увеличивается на 1. Он может накладывать восставший труп и сотворение нежити один раз в день каждое, используя Интеллект в качестве заклинательной характеристики, и получает следующее действие: Круг смерти (заклинание; перезарядка 5-6). Все существа в сфере с радиусом 60 футов с центром в точке, которую жрец может видеть в пределах 150 от себя, должны совершить спасбросок Телосложения Сл 15, получая 28 () урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.

Действия

Мультиатака.

Жрец атакует дважды

Клинок души.

Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 () колющего урона, и если целью является существо, оно становится парализованным до начала следующего хода жреца. Если этот урон уменьшает хиты Среднего или меньшего размера существо до 0, существо умирает, и его душа оказывается в ловушке в теле жреца, проявляясь в виде теневой татуировки души. Душа освобождается, если жрец умирает

Некротический снаряд.

Дальнобойная атака заклинанием: +7 к попаданию, дальность 120 фт., одна цель. Попадание: 17 () урона некротической энергией, и цель не может восстанавливать хиты до начала следующего хода жреца

Mode
dnd-5e
Источник
VRGR
Заклинательство
Нет