Каменный великан сноходец

Мир поверхности – это чужой мир для каменных гигантов: переменчивый, временный, подверженный дующим ветрам и внезапным дождям. Он так же дико меняется как и сон и они так к нему и относятся.

Класс доспеха18 (природный доспех)
Хиты161 ( )
Скорость40 футов
СИЛ23+6
ЛОВ14+2
ТЕЛ21+5
ИНТ10+0
МДР8-1
ХАР12+1
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 13
Навыки
Атлетика +14, Восприятие +3
Опасность
10 (5900 опыта)

Особенности

Шарм сноходца.

Враг, который начинает ход в пределах 30 футов от великана, должен совершить спасбросок Харизмы Сл 13, если великан дееспособен. При провале существо становится очаровано великаном. Существо, очарованное таким образом, может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе. Однажды преуспев существо получает иммунитет к Шарму сноходца этого великана на 24 часа.

Действия

Мультиатака.

Великан совершает две атаки Палицей или Камнем

Палица.

Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 24 () дробящего урона

Камень.

Дальнобойная атака оружием: +10 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: 22 () дробящего урона. Если цель является существом, то она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 17, иначе упадёт ничком

Касание окаменения.

Великан касается одного существа Среднего размера или меньше, находящегося в пределах 10 футов, которое им очаровано. Цель должна совершить спасбросок Телосложения Сл 17. При провале цель становится окаменевшей и великан может приклеить её к своему каменному телу. Заклинание высшее восстановление и другая магия, которая может снять окаменение, не работает на этом существе, прикрепленном к великану, если только великан не умер. В таком случае магию работает нормально и освобождает окаменевшее существо от этого состояния

Mode
dnd-5e
Тип
Великан
Размер
Огромный
Мировоззрение
хаотично-нейтральный
Источник
MPMM
Заклинательство
Нет