Теросская химера
Термин "химера" относится к широкому спектру разрозненных монстров, которые сочетают в себе особенности нескольких зверей.
Особенности
Химера совершает с преимуществом спасброски против любого заклинания, которое нацелено только на ней (а не на область). Если спасбросок химеры успешен и заклинание имеет 4-й уровень или ниже, заклинание не оказывает никакого эффекта на химеру и вместо этого нацеливается на заклинателя.
Блок характеристик Теросской химеры представляет одну из возможных конфигураций химеры. Вы можете изменить эти показатели, чтобы создать свою собственную уникальную химеру. Чтобы сделать это, просто совершите бросок по одной или всем следующим таблицам. Результаты таблицы "Строение тела" изменяют Теросскую химеру, как описано, в то время как результаты в таблицах "Оружие дыхания", "Атаки головой" и "Атаки хвостом" заменяют соответствующие действия в блоке характеристик. У Теросской химеры всегда есть действие Когти. Если результаты нескольких таблиц конфликтуют, самостоятельно выберите желаемый результат. Строение тела к4 Атака
Тело химеры - это тело крупного существа из равнин, такого как бык или медведь, у него нет крыльев и скорости полета. Химера необычайно вынослива, приобретая сопротивление урону холодом и огнём.
Тело химеры - это тело прибрежного или водного существа, такого как цапля или акула. Химера приобретает скорость плавания, равную скорости ходьбы, и может дышать воздухом и под водой.
Тело химеры - это тело существа, обитающего в горах, такого как баран или дракон. Химера не провоцирует атак, когда вылетает из досягаемости врага.
Тело химеры - это тело болотного существа или обитателя пещер, такого как гигантская ящерица или паук. Химера приобретает скорость лазанья, равную скорости ходьбы, и может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик. Атака головой к4 Атака
Если химера переместится как минимум на 20 фт. по прямой к цели, а затем в том же ходу попадет по ней атакой Головой, цель дополнительно получает от атаки 7 () колющего урона. Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы Сл 15, иначе падает ничком.
Химера совершает преимуществом броски атаки Головой по существам, у которых хиты ниже максимума.
Атака Головой химеры является магической и дополнительно наносит 4 () урона излученим.
Существо, пораженное атакой Головой химеры, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, чтобы не превратиться магическим образом в камень. При провале существо начинает превращаться в камень и становится опутанным. Оно должно повторить этот спасбросок в конце своего следующего хода. При успехе эффект заканчивается. При провале существо становится окаменевшим на 24 часа. Атака хвостом к4 Атака
Хвост химеры заканчивается змеиной головой или жалом, которое наносит колющий урон вместо дробящего урона. Кроме того, когда химера попадает по существу атакой Хвостом, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе станет отравленным на 1 минуту. Отравленная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект в случае успеха.
У химеры есть дополнительная голова там, где должен быть её хвост. Химера теряет свою атаку Хвостом и совершает две атаки Головой, когда она совершает действие Мультиатака. Используйте таблицу "Атаки головой", чтобы определить природу новой головы.
Хвост химеры представляет собой большой плавник. Когда химера попадает по существу атакой Хвостом, существо также отбрасывается на расстояние до 10 футов.
Хвост химеры может сжимать добычу. Если попадает по существу атакой Хвостом, цель становится схваченной (Сл высвобождения 15), если она Большого размера или меньше. Пока этот захват не закончится, цель опутана, и химера не может использовать свой хвост против другой цели. Оружие дыхания к4 Атака
Химера выдыхает молнию 60-футовой линией шириной 5 футов. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости Сл 15, получая урон электричеством 36 () при провале, или половину этого урона при успехе.
У химеры есть голова водного существа, которое выдыхает поток кислотной воды в 60-футовой линией шириной 5 футов. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости Сл 15. При провале существо получает 27 () урона кислотой и падает ничком. При успехе существо получает половину этого урона и не падает ничком.
У химеры есть голова ядовитого существа, которое выдыхает струю яда в виде 15-футового конуса. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе станет отравленым на 1 минуту. Будучи отравленной таким образом, цель получает 35 () урона ядом в начале каждого своего хода. Отравленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект в случае успеха.
Химера выдыхает некротическую энергию в виде 15-футового конуса. Каждое существо в этой области должно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе получит 31 () урона некротической энергией и не сможет восстановливать хиты и до конца своего следующего хода.
Действия
Химера совершает три атаки: одну Когтями, одну Головой и одну Хвостом. Когда доступно её Оружие дыхания, она может использовать его вместо атаки Головы или Когтями
Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 () рубящего урона
Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 () колющего урона
Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 11 () дробящего урона
Химера выдыхает огонь 15-футового конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости Сл 15, получая 32 () урона огнём при провале или пололвину этого урона при успехе