Гиппокамп

Благородные морские скакуны, гиппокампы фигурируют в бесчисленных сказках в качестве проводников и верховых животных для тритонов и других героев, путешествующих по океану.

Класс доспеха13 (природный доспех)
Хиты22 ()
Скорость20 футов, плавая 50 футов
СИЛ14+2
ЛОВ15+2
ТЕЛ11+0
ИНТ5-3
МДР10+0
ХАР6-2
Чувства
тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 10
Опасность
1/2 (100 опыта)

Особенности

Амфибия.

Гиппокамп может дышать только под водой.

Атака в броске.

Если гиппокамп переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадет по ней атакой тараном, цель получает от атаки дополнительные 7 () дробящего урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 12, иначе будет сбита с ног.

Действия

Копыта.

Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 () дробящего урона

Таран.

Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 () дробящего урона

Mode
dnd-5e
Тип
Монстр
Размер
Большой
Мировоззрение
хаотично-добрый
Источник
MOT
Заклинательство
Нет