Железнокожая гидра

Пятиглавые железнокожие гидры скрываются в диких местах, являясь обычными врагами для героев, стремящихся испытать свою храбрость против ужасов, достойных внимания богов.

Класс доспеха17 (природный доспех)
Хиты181 ()
Скорость40 футов, плавая 40 футов
СИЛ22+6
ЛОВ10+0
ТЕЛ22+6
ИНТ2-4
МДР10+0
ХАР7-2
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 18
Навыки
Восприятие +8
Опасность
12 (8400 опыта)

Особенности

Кислотная кровь.

Когда гидра получает колющий или рубящий урон, каждое существо в пределах 5 футов от гидры получает 9 () урона кислотой.

Задержка дыхания.

Гидра может задержать дыхание на 1 час.

Многочисленные головы.

У гидры пять голов. Пока у гидры больше одной головы, она совершает с преимуществом спасброски от испуга, глухоты, лишения сознания, ослепления, очарования и ошеломления. Если гидра за один ход получает урон 35 или больше, одна из её голов умирает. Если умрут все головы, умирает и гидра. В конце своего хода она отращивает по две головы за каждую умершую голову с конца её предыдущего хода, если только она не получала за этот период урон огнём. За каждую отращенную голову гидра восстанавливает по 10 хитов.

Реагирующие головы.

За каждую голову после первой гидра получает дополнительную реакцию, которую можно использовать только для совершения провоцированных атак.

Неусыпный.

Пока гидра спит, как минимум одна её голова бодрствует.

Действия

Мультиатака.

Гидра совершает столько атак укусом, сколько голов у неё есть

Укус.

Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 17 () колющего урона

Mode
dnd-5e
Тип
Монстр
Размер
Громадный
Мировоззрение
без мировоззрения
Источник
MOT
Заклинательство
Нет