Ишель

Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить. Врождённое колдовство.

Класс доспеха15 (кольчужная рубаха)
Хиты24 ()
Скорость30 футов
СИЛ10+0
ЛОВ14+2
ТЕЛ10+0
ИНТ11+0
МДР11+0
ХАР12+1
Чувства
тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 12
Навыки
Восприятие +2, Скрытность +4
Опасность
1/2 (100 опыта)

Особенности

Наследие фей.

Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.

Врождённое колдовство.

Базовой характеристикой дроу является Харизма (Сл спасброска от заклинания 11). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: пляшущие огоньки; 1/день каждое: огонь фей, тьма.

Чувствительность к солнечному свету.

Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.

Действия

Короткий меч.

Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 () колющего урона

Ручной арбалет.

Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 футов, одна цель. Попадание: 5 () колющего урона, и и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13, иначе будет отравленной в течение 1 часа. Если спасбросок провален на 5 и более, цель также становится бессознательной, пока отравлена таким образом. Цель приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием разбудит её

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
нейтрально-злой
Источник
EGW
Заклинательство
Да