Брахма Лутьер

Формально бывший член команды "Б", Брахма Лутьер - одаренный картограф, шпион и трубадур.

Класс доспеха12
Хиты33 ()
Скорость30 футов
СИЛ12+1
ЛОВ15+2
ТЕЛ12+1
ИНТ11+0
МДР13+1
ХАР16+3
Чувства
пассивное Восприятие 13
Навыки
Восприятие +3, Выступление +5, Убеждение +5
Опасность
2 (450 опыта)

Особенности

Наследие фей.

Брахма совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может её усыпить.

Использование заклинаний.

Брахма является заклинательницей 4-го уровня. Её базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13, +5 к попаданию атаками заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания барда: Заговоры (неограниченно): волшебная рука, сообщение, злая насмешка; 1 уровень (4 ячейки): очарование личности, героизм, невидимое письмо, усыпление, невидимый слуга; 2 уровень (3 ячейки): облако кинжалов, невидимость.

Насмешка (2/день).

Брахма может бонусным действием в свой ход выбрать одно существо в пределах 30 футов. Если цель может слышать Брахму, то цель должна преуспеть в спасброске Харизмы Сл 12 или до конца следующего хода Брахмы будет вынужден совершать с помехой все проверки, броски атак и спасброски.

Действия

Боевая лютня.

Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 () рубящего урона

Песня подчинения (3/день).

Брахма нацеливается на одно существо, которое может видеть или слышать её, которое должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13, иначе станет очаровано ею на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект в случае успеха. Этот спасбросок совершается с помехой, если быть очарованным Брахмой - это то, чего цель открыто или тайно желает. В течение 1 часа после окончания эффекта очарования цель получает помеху на проверки Интеллекта, Мудрости или Харизмы, совершаемые для противостояния Брахме

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
нейтральный
Источник
AI
Заклинательство
Да