Аликсиан Прощённый

Существо D&D 5e: Аликсиан Прощённый.

Класс Доспеха15 (кожаный доспех, щит)
Хиты161 ( )
Скорость30 футов
СИЛ19+4
ЛОВ15+2
ТЕЛ18+4
ИНТ13+1
МДР14+2
ХАР19+4
Спасброски
Сил +9 , Тел +9 , Мдр +7
Навыки
Атлетика +9 , Восприятие +7 , Проницательность +7 , Убеждение +9
Чувства
тёмное зрение 120 футов , пассивное Восприятие 17
Языки
Общий, Эльфийский
Опасность
14 (11 500 опыта)

Особенности

Благословенный богами.

Аликсиана нельзя застать врасплох и нельзя превратить в другую форму против его воли.

Легендарное сопротивление (2/день).

Если Аликсиан проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака.

Аликсиан совершает две атаки Копьём.

Копьё.

Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание : 7 () колющего урона или 8 () колющего урона при использовании двумя руками для рукопашной атаки плюс 9 () урона излучением.

Силовая волна (1/день).

Аликсиан ударяется о землю, создавая взрыв энергии, который распространяется волнами. Каждое существо, выбранное им в пределах сферы радиусом 30 футов, с центром на Аликсиане, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 17, иначе получит 35 () урона силовым полем и упадёт ничком . Существо преуспевшее в спасброске, получает получает половину этого урона и не падает ничком.

Использование заклинаний.

Аликсиан может накладывать следующие заклинания, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинания 17): Неограниченно : указание , свет ; 1/день каждое : малое восстановление , снятие проклятья , подводное дыхание ;

Реакции

Парирование.

Аликсиан добавляет 3 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Для этого Аликсиан должен видеть атакующего, и должен использовать рукопашное оружие.

Легендарные действия

Аликсиан может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Аликсиан восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Удар Небесного Сердца.

Аликсиан совершает одну атаку Копьём, и весь урон от этой атаки становится уроном излучением.

Танец Несущей Перемены.

Аликсиан перемещается на свою скорость. Это перемещение не провоцирует атак.

Вуаль Л унной Ткачихи (стоит 2 действия).

Аликсиан становится невидимым до конца своего следующего хода. Любое снаряжение, которое он несёт или носит с собой, становится невидимым вместе с ним.

Действия логова

При значении инициативы «20» (проигрыш при ничье), Аликсиан может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих магических эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

Действия логова.

При значении инициативы «20» (проигрыш при ничье), Аликсиан может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих магических эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

  • Хватка Авандры. Аликсиан использует силу разрушенного храма Авандры (область H2), чтобы создать водяное щупальце, которое поднимается из озера. Одно существо, которое Аликсиан может видеть и которое не погружено в озеро, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе станет опутанным щупальцем. Щупальце - это Большой объект, который имеет КД 10, 15 хитов и обладает иммунитетом урону психической энергией и ядом. Щупальце исчезает, когда его хиты уменьшаются до 0 или в следующий раз, когда Аликсиан совершает действие логова.

  • Очарование Кореллона. Аликсиан вызывает столп магического света, появляющийся из разрушенного храма Кореллона (область H3). Свет входит в тело одного существа, которое Аликсиан может видеть, но которого нет внутри разрушенного храма Кореллона или на вершине скалистого острова, который его поддерживает. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе станет очарованным Аликсианом до тех пор,пока не наступит инициатива «20» в следующем раунде.

  • Мучения Сеханин. Аликсиан использует силу разрушенного храма Сеханин (область H4), чтобы создать водяную фигуру в пространстве одного существа, которое либо находится на озере, либо погружено в него. Водяная фигура принимает вид смутно похожее на существо, пространство которого она занимает, и наносит по нему одну рукопашную атаку (+7 к попаданию). При попадании существо получает 8 () дробящего урона.

    Независимо от того, попадает он или промахивается, водяная форма исчезает после совершения своей атаки.

Тип
Гуманоид (человек)
Размер
Средний
Мировоззрение
законно-добрый, именной НИП
Источник
CRCN
Заклинательство
Нет