Аликсиан Бессердечный
Существо D&D 5e: Аликсиан Бессердечный.
Особенности
Аликсиана нельзя застать врасплох и нельзя превратить в другую форму против его воли.
Если Аликсиан проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Когда хиты Аликсиана Бессердечного опускаются до 0, его тело исчезает и сбрасывает крылья, а сам он поднимается на ноги в своей третьей форме, Аликсиана Обездоленного [Alyxian the Dispossessed] . Его значение инициативы не меняется.
Действия
Аликсиан совершает две атаки Сияющим копьём. Он может заменить одну из этих атак Ослепляющей телепортацией.
Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 120 футов, одна цель. Попадание : 15 () урона излучением.
Аликсиан телепортируется вместе со всем снаряжением, которое он носит или несёт, в свободное пространство, которое он может видеть в пределах 120 футов. Каждое существо в пределах 5 футов от его нового местоположения должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 17, иначе станет ослепленным до конца своего следующего хода.
Аликсиан высвобождает божественную энергию в 60-футовом конусе. Каждое существо по его выбору в этой области должно совершить спасбросок Телосложения Сл 17. При провале существо получает 31 () урона излучением и падает ничком . При успехе существо получает половину этого урона и не падает ничком.
Легендарные действия
Аликсиан может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Аликсиан восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Аликсиан совершает одну атаку Сияющим копьём.
Аликсиан нацеливается на одно существо, которое он может видеть в пределах 120 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Силы Сл 17, иначе быть опутана магическими цепями на 1 минуту. Будучи опутанной данным образом, цель ни каким образом не может покинуть это пространство. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект в случае успеха.
Аликсиан нацеливается на одно существо, которое он может видеть в пределах 30 футов. Вокруг цели вспыхивает свет, нанося ей и существам в пределах 10 футов от неё 17 () урона излучением.
Действия логова
При значении инициативы «20» (проигрыш при ничье), Аликсиан может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих магических эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
При значении инициативы «20» (проигрыш при ничье), Аликсиан может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих магических эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
-
Хватка Авандры. Аликсиан использует силу разрушенного храма Авандры (область H2), чтобы создать водяное щупальце, которое поднимается из озера. Одно существо, которое Аликсиан может видеть и которое не погружено в озеро, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе станет опутанным щупальцем. Щупальце - это Большой объект, который имеет КД 10, 15 хитов и обладает иммунитетом урону психической энергией и ядом. Щупальце исчезает, когда его хиты уменьшаются до 0 или в следующий раз, когда Аликсиан совершает действие логова.
-
Очарование Кореллона. Аликсиан вызывает столп магического света, появляющийся из разрушенного храма Кореллона (область H3). Свет входит в тело одного существа, которое Аликсиан может видеть, но которого нет внутри разрушенного храма Кореллона или на вершине скалистого острова, который его поддерживает. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе станет очарованным Аликсианом до тех пор,пока не наступит инициатива «20» в следующем раунде.
-
Мучения Сеханин. Аликсиан использует силу разрушенного храма Сеханин (область H4), чтобы создать водяную фигуру в пространстве одного существа, которое либо находится на озере, либо погружено в него. Водяная фигура принимает вид смутно похожее на существо, пространство которого она занимает, и наносит по нему одну рукопашную атаку (+7 к попаданию). При попадании существо получает 8 () дробящего урона.
Независимо от того, попадает он или промахивается, водяная форма исчезает после совершения своей атаки.