Аликсиан Обездоленный
Существо D&D 5e: Аликсиан Обездоленный.
Особенности
Аликсиана нельзя застать врасплох и нельзя превратить в другую форму против его воли.
Если Аликсиан проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
У Аликсиана есть магический кинжал, который он использует для совершения атак Кинжалом каменного сердца. В руках существ, отличных от Аликсиана, кинжал становится немагическим и не обладает никакими особыми свойствами.
Действия
Аликсиан совершает две атаки Копьём.
Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание : 7 () колющего урона или 8 () колющего урона при использовании двумя руками для рукопашной атаки плюс 9 () урона излучением.
Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание : 11 () урона силовым полем, если цель - существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 17, иначе станет окаменевшим , когда кинжал вонзится в тело цели. Пока кинжал находится в цели, никакая магия не может снять с неё окаменение, а Аликсиан не может атаковать Кинжалом каменного сердца. Существо, находящееся в пределах досягаемости окаменевшей цели, может действием попытаться извлечь кинжал, преуспев в проверке Силы Сл 17.
Бонусные действия
Кинжал Каменного сердца Аликсиана телепортируется в его свободную руку, если такая имеется.
Реакции
Аликсиан добавляет 3 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Для этого Аликсиан должен видеть атакующего, и должен использовать рукопашное оружие.
Легендарные действия
Аликсиан может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Аликсиан восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Аликсиан совершает одну атаку Копьём или Кинжалом каменного сердца.
Аликсиан перемещается на свою скорость. Это перемещение не провоцирует атак.
Осколок руидия размером с драгоценный камень появляется в точке, которую Аликсиан может видеть в пределах 120 футов, после чего взрывается. Каждое существо, кроме Аликсиана, находящееся в сфере радиусом 10 футов с центром в этой точке, должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 18, иначе получит 1 степень истощения . Если существо не страдает от руидиевой порчи, то становится подвержено ей, после того, как проваливает этот спасбросок.
Действия логова
При значении инициативы «20» (проигрыш при ничье), Аликсиан может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих магических эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
При значении инициативы «20» (проигрыш при ничье), Аликсиан может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих магических эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
-
Хватка Авандры. Аликсиан использует силу разрушенного храма Авандры (область H2), чтобы создать водяное щупальце, которое поднимается из озера. Одно существо, которое Аликсиан может видеть и которое не погружено в озеро, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе станет опутанным щупальцем. Щупальце - это Большой объект, который имеет КД 10, 15 хитов и обладает иммунитетом урону психической энергией и ядом. Щупальце исчезает, когда его хиты уменьшаются до 0 или в следующий раз, когда Аликсиан совершает действие логова.
-
Очарование Кореллона. Аликсиан вызывает столп магического света, появляющийся из разрушенного храма Кореллона (область H3). Свет входит в тело одного существа, которое Аликсиан может видеть, но которого нет внутри разрушенного храма Кореллона или на вершине скалистого острова, который его поддерживает. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе станет очарованным Аликсианом до тех пор,пока не наступит инициатива «20» в следующем раунде.
-
Мучения Сеханин. Аликсиан использует силу разрушенного храма Сеханин (область H4), чтобы создать водяную фигуру в пространстве одного существа, которое либо находится на озере, либо погружено в него. Водяная фигура принимает вид смутно похожее на существо, пространство которого она занимает, и наносит по нему одну рукопашную атаку (+7 к попаданию). При попадании существо получает 8 () дробящего урона.
Независимо от того, попадает он или промахивается, водяная форма исчезает после совершения своей атаки.